2022英偉達Omniverse Machinima 競賽正式啟動!

是否想象過您喜愛的各個(ge) 遊戲角色會(hui) 同時空呈現?他們(men) 聚在一起時會(hui) 是怎樣的畫麵?現在,您的想象即將成真,NVIDIA 召集了各地的 RTX 創作者,利用 Omniverse Machinima 應用製作動畫,並將“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與(yu) 砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的角色加入其中。

使用 Omniverse Machinima 應用將標誌性遊戲角色混剪為(wei) 電影級短片,就有機會(hui) 贏取功能強大的 NVIDIA Studio 設計本。

贏取最新款 NVIDIA Studio 設計本

第 1 名

搭載 RTX 3080 Ti 的 Asus ProArt 創 16

華碩(Asus) ProArt 創 16 搭載 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和精美的 4K 顯示器,采用 NVIDIA Studio 領先科技,機身結構緊湊,憑借出色功耗助力用戶隨時隨地移動辦公。

第 2 名

搭載 RTX 3080 的雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版

雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版搭載了 GeForce RTX 3080 GPU,這款功能強大的 15 英寸筆記本專(zhuan) 為(wei) 追求輕薄便攜且要求苛刻的創作者打造,助力用戶隨時隨地移動辦公。

第 3 名

搭載 RTX 3070 Ti 的 微星(MSI)創造者 Z16

對於(yu) 需要同時使用多個(ge) 應用完成工作的 3D 創作者而言,搭載 GeForce RTX 3070 Ti GPU 的創造者Z16 便是不二之選。此款筆記本提供所需的硬件,助您充分發揮 Omniverse 及其互連特性的強大威力,讓您喜愛的 3D 工具如虎添翼。

常見問題解答

Q、什麽(me) 是 NVIDIA Omniverse?

A、在 Studio 設計本上運行 NVIDIA Omniverse,以前所未有的速度呈現你的精彩創意。您可以同時使用您喜愛的 3D 應用並在之間開展協作,通過先進的物理模擬、材質和 AI 助力的工具,探索全新的藝術創作工作流程。此外,RTX 渲染器還可讓您體(ti) 驗實時光線追蹤和電影級路徑追蹤。

NVIDIA Omniverse 麵向個(ge) 人用戶免費開放。

Q、哪些人可以參加 NVIDIA Omniverse 競賽?

A、隻要來自符合條件的國家/地區,均可參賽!

此競賽麵向任何水平的 RTX 創作者,旨在向您介紹 Omniverse 的強大渲染能力。無需具備相關(guan) 經驗或知識。

Q、參加競賽需要使用什麽(me) ?

A、您需要下載並安裝 Omniverse 及 Omniverse Machinima 公測版才能參加 Machinima 競賽。請注意,您的設備需至少配備 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 顯卡,才能在 Omniverse Machinima(公測版)中完成渲染。

Q、參賽要求是什麽(me) ?

A、本次競賽要求參賽者完成以下挑戰:借助 Omniverse Machinima 並利用“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與(yu) 砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”或“機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的至少一個(ge) 可用素材,打造影片級短視頻。參賽者可直接在 Omniverse Machinima 素材庫中找到並使用相關(guan) 素材。您可利用任何第三方工具推進工作流程,但隻能借助 Omniverse Machinima 合成並渲染最終視頻。

參賽者需通過本次競賽的提交表單提交/上傳(chuan) 以下內(nei) 容,方有資格參加本次競賽:

  • 一段時長在 120 秒以內(nei) 的 .mp4 格式渲染視頻

  • 一張截取自 .mp4 格式視頻的圖像或靜圖(JPG 格式)

  • 通用場景描述 (USD) 中的完整場景(包括所收集的相關(guan) 文件)

更多參賽規則,敬請訪問:

https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/terms-conditions/

NVIDIA Omniverse 下載地址:

https://www.nvidia.cn/omniverse/download/

Machinima 競賽評委陣容升級

在本次 Machinima 競賽中,NVIDIA 邀請到了來自中國的穆之飛老師作為(wei) 評委,旨在以更豐(feng) 富的視角來解析、欣賞參賽選手作品。

穆之飛

中國中央美術學院電影VFX專(zhuan) 業(ye) 導師

中國電影美術學會(hui) CG藝術專(zhuan) 委會(hui) 主任

數字藝術家、CG動畫藝術指導

致力於(yu) 推動數字技術與(yu) 藝術的融合,以及在影視、遊戲、動畫、VR等跨媒體(ti) 領域的創新實踐,策劃“北京國際CG藝術雙年展”,組織舉(ju) 辦“GGAC全球遊戲動漫概念美術大賽”“奇點獎,幻想世界觀概念美術大賽”等多個(ge) 大型比賽項目。做為(wei) 計算機視覺開發者,以研究當代社會(hui) 文化環境下的藝術生態和藝術形式的演變趨勢為(wei) 核心課題,探討不同次元的文化如何進行藝術設計產(chan) 品的轉化與(yu) 生成。

大賽評委簡介

Dane Johnston

Machinima 產(chan) 品負責人

NVIDIA Omniverse

Jenn Tidwell

研發製作人

Rooster Teeth

Ronan Browne

首席動畫師

NVIDIA Omniverse

Giselle Valenzuela

高級助理燈光藝術家

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

高級內(nei) 容製作人

NVIDIA Omniverse

Jae Solina

創意總監/YouTube 頻道主

JSFILMZ

Joseph Jowett

首席行政官

Newscape Studioses

穆之飛

中國中央美術學院電影VFX專(zhuan) 業(ye) 導師

中國電影美術學會(hui) CG藝術專(zhuan) 委會(hui) 主任

數字藝術家、CG動畫藝術指導

網址:https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/,進入比賽頁麵。

【競賽報名/項目谘詢+微信:mollywei007】

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