數字媒體(ti) 的英文叫Digital Media,這個(ge) 詞在很多英美院校的專(zhuan) 業(ye) 列表中很常見。但是在香港,卻很難見到。
這不是因為(wei) 香港沒有數媒,而是它的數媒往往隱藏在其他綜合性很強的學科裏。這篇文章咱們(men) 就帶領同學們(men) 深入了解下港校的數字媒體(ti) 專(zhuan) 業(ye) ,以及如何有針對性地進行申請準備~
#1港校的數媒獨特在:🦄專(zhuan) 業(ye) 設置更綜合,人才培養(yang) 更多元
首先,大家需要了解的是:數媒原本就是一個(ge) 跨自然科學、社會(hui) 科學和人文科學的綜合性學科。
數媒學生畢業(ye) 後,可以選擇申請的研究生方向非常多。比如遊戲、交互、數字圖像處理、AI藝術、娛樂(le) 設計、digital direction等等。
但是在香港呢,以綜合類大學教學為(wei) 主,它沒辦法把數媒分的這麽(me) 細,你不能指望港大跟藝術類院校一樣,把數媒拆分成MA遊戲設計、MA藝術與(yu) 科技、MA虛擬現實、MA藝術指導……等N個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 。
倫(lun) 藝LCC開設專(zhuan) 業(ye) (部分)
www.arts.ac.uk
因此香港院校的數媒特點,首當其衝(chong) 的就是“特別綜合”。
即在一個(ge) “大的側(ce) 重點”之上——如,更偏娛樂(le) 設計的港理工、更偏AI的港科大、更偏創意傳(chuan) 播的港大——其餘(yu) 不在專(zhuan) 業(ye) 名稱上做具體(ti) 劃分,學校什麽(me) 都能教,等你進來後再根據個(ge) 人興(xing) 趣進行分流。
比如,假如你進入港理工IME念書(shu) ,之後就可以往“媒體(ti) 藝術技術”、“娛樂(le) /遊戲”、“交互玩具和機器人”、“多媒體(ti) 創業(ye) ”這四大研究方向發展。
港理IME四大研究方向
可以說港校在培養(yang) 學生多維度能力發展方麵更具備優(you) 勢,也就是更有“廣度”。
#2港校的數媒更喜歡:🦄以技術美術為(wei) 導向,以大廠就業(ye) 為(wei) 導向
這些年港校對數媒學生的培養(yang) ,越來越往“技術美術”的路子走了,既要你會(hui) 動手設計,又能夠實操代碼編程。
能兼得這兩(liang) 項技能的,一般都是各大廠高薪崗位爭(zheng) 著搶的人才:
圖源:BOSS直聘
這其實也是當前全球行業(ye) 中共同追求的大趨勢,它要求大家盡可能:
- 熟悉美術工具,從而高效率地嚴格控製資源產出,並做出用戶滿意的功能;
- 精通Unity遊戲引擎、Shader著色器開發,提升美術效果,掌握角色、場景、特效等多個美術模塊的處理;
- 有一定的編程能力,如C++、Python等,該需求並非要各位同學精通編程,而是尋找了解軟件底層邏輯的人,才能創造軟件功能,實現更廣的需求;
- 如果還有資源性能優化的能力,將更有優勢。
簡單來說,就是培養(yang) 一畢業(ye) 就能“進大廠”的合格打工人!
為(wei) 此港校提供了堪稱頂配的校企合作資源!
如港科大今年開的新專(zhuan) 業(ye) -MA藝術與(yu) 機器創造力,第一年就直接拉來華為(wei) 、索尼、騰訊、北京電影學院、中央音樂(le) 學院、皇藝等幾家單位參與(yu) 相關(guan) 實習(xi) 項目合作。
該專(zhuan) 業(ye) 課程安排(機翻)
圖源:港科官網
更別說港理的設計學院,已經和小鵬、順豐(feng) 、騰訊、英偉(wei) 達、穀歌這種級別企業(ye) 建立多年合作關(guan) 係了。
而為(wei) 了應對這種落地性的數媒發展趨勢,在創作申研作品集的時候,更建議大家要學一些技術層麵的內(nei) 容。
比如像遊戲設計技術這類方向就需要學習(xi) 深入編程內(nei) 容,例如Unity、Unreal Engine、C++等。而影視、視頻這類大方向的學習(xi) 內(nei) 容就更多地涉及圖形、圖像製作。有時候圖像質量就是製作作品時的首要關(guan) 注標準。
機構23屆學員D同學 塔羅牌VR項目(作品集部分)
獲香港城市大學 創意媒體(ti) MFA
倫(lun) 敦藝術大學虛擬現實MA
拉夫堡大學 設計創新 MA
拉夫堡大學 數字創意媒體(ti) MSc
拉夫堡大學 平麵設計可視化 MAoffer
而如果同學們(men) 想走的再更加深入一些,那你也可以將人工智能、大數據、AR/VR、引擎技術、智能語音、計算機視覺等信息技術領域運用其中,訓練AI來為(wei) 你的項目增添色彩。
獲 香港大學EngineeringinInnovativeDesignandTechnology MS offer
對此隻能建議大家,一定要早些開始準備作品集!為(wei) 自己預留出足夠的學習(xi) 時間。
#3港校數媒專(zhuan) 業(ye) 推薦&申請要求
🔵 香港理工大學
⚪ 多媒體(ti) 創娛理學碩士(IME)
www.polyu.edu.hk
港理IME傾(qing) 向於(yu) 研究遊戲、媒體(ti) 藝術技術、交互式機器人和虛擬交互設計等領域。它的學製分為(wei) 1年全日製和1.5年全日製(有實習(xi) 計劃),在這段時間內(nei) ,同學們(men) 可以根據個(ge) 人興(xing) 趣選擇上述四大方向之一進行進修。相對來說,港理IME在全港中都更偏向於(yu) “技術美術+設計”兼得的學科。對那些純設計背景的同學,這門專(zhuan) 業(ye) 會(hui) 更適合申請。
🔵 香港科技大學
⚪藝術與(yu) 機器創造力
amc.hkust.edu.hk
藝術與(yu) 機器創造力是港科大首年招生的新專(zhuan) 業(ye) !目前設置3個(ge) 學位:
· MA(文學碩士)
· Mphil(研究型碩士)
· PhD(博士)
主要培養(yang) 能在藝術創作過程中活用人工智能和機器學習(xi) 等尖端技術的藝術人才。為(wei) 什麽(me) 說這門專(zhuan) 業(ye) 也跟數媒有關(guan) 係呢?以MA為(wei) 例,它的五大選修課板塊中,同學們(men) 可任選其二進行深入研究。
藝術與(yu) 機器創造力MA課表(機翻)amc.hkust.edu.hk比如在機器創造力和機器輔助藝術實踐板塊,它研究的仍然是:創意編程、人工智能視覺藝術與(yu) 創意、AI驅動的動畫、交互藝術與(yu) 生成模型、音樂(le) 與(yu) 聲音藝術、AI在影視上的應用、數字藝術……和數媒息息相關(guan) 。
而數媒同學如果想選擇港科大,需要有編程基礎以及能夠熟練將AI技術運用至設計中。這個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 的設置極其新穎,當然,挑戰難度也大~
🔵 香港城市大學
⚪創意媒體(ti)
www.cityu.edu.hk
港城的創意媒體(ti) 是全港開設最早一批的“數媒”專(zhuan) 業(ye) 了。它分為(wei) MFA和MA兩(liang) 個(ge) 學位。
MFA主要提供數碼視聽媒體(ti) 文化、動畫、計算機圖形學、電影及錄像製作、互動媒體(ti) 、新媒體(ti) 藝術及數碼製作的深入及高級培訓。
分為(wei) 三大研究方向:Main主課程、遊戲、人機交互。
MA則是研究性更強的學科,分為(wei) :技術未來:理論與(yu) 文化(研究元宇宙、人工智能、區塊鏈等新技術影響)、影響因素研究(研究社交媒體(ti) 傳(chuan) 播)、拓展策劃(新型策展模式)。跟上麵兩(liang) 所大學相比,港城的數媒,那絕對是“味兒(er) ”最正的那個(ge) 。
此外,還有香港大學的創意傳(chuan) 播、港浸會(hui) 的人工智能與(yu) 數字媒體(ti) 等專(zhuan) 業(ye) 沒給大家詳細介紹,這些大家也可以申請哦~再說申請材料,各個(ge) 學校大差不差。
以港理IME為(wei) 例,需要:1、簡曆2、個(ge) 人陳述3、成績單4、語言成績:雅思6.0、托福805、2封推薦信6、作品集
部分學校的專(zhuan) 業(ye) 可能會(hui) 有特殊要求。比方說如果你想申請港科大的藝術與(yu) 創造力MPhil,即研究型碩士課程,那就還需要拿出點申博的精神,提前找老師套磁打招呼,撰寫(xie) 研究計劃書(shu) 。如果無法提前聯係到導師,又想要提升自己的成功率,作為(wei) 藝術生,更應該向導師展示出你的創意、技術以及實際項目經曆,比如提交相關(guan) 申請方向的作品集、競賽獎項、實踐項目等。
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