藝術設計專業申請規劃及學校推薦

藝術設計並非許多人所想象的那般“小眾(zhong) ”,以USNEWS最新公布的綜合大學排名為(wei) 例,TOP30的大U中,有20所學校開設藝術設計相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) ,具體(ti) 的學位項目多達97個(ge)

由於(yu) 藝術設計類專(zhuan) 業(ye) 有“作品集”這一重磅申請材料,如果作品水平高,其他方麵的競爭(zheng) 相對於(yu) 其他賽道會(hui) 更小一些,這是事實。

1藝術設計賽道的優(you) 勢

在最新公布的2023年USNEWS美國大學綜合排名中,共有20所學校開設藝術設計類專(zhuan) 業(ye) (視覺方麵,不包含音樂(le) 和表演類),項目數量多達97個(ge) ,詳見下表(由思璞獨家統計)。

在綜合類大學申請競爭(zheng) 日益激烈的大背景下,在藝術設計賽道,出色的“作品集”將會(hui) 提升申請者的整體(ti) 競爭(zheng) 力,因為(wei) 作品集是藝術設計賽道的重要申請材料之一。

舉(ju) 個(ge) 例子,根據康奈爾大學2022年公布的Class of 2026的錄取數據,在眾(zhong) 多專(zhuan) 業(ye) 中,與(yu) 設計有關(guan) 的專(zhuan) 業(ye) 有:建築設計(建築藝術規劃學院)、Design Environmental Analysis(Human Ecology學院)。

康奈爾整體(ti) 錄取數據

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來源:康奈爾官網

康奈爾建築學院錄取數據

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來源:康奈爾官網

康奈爾Human Ecology學院錄取數據

Human Ecology學院下設三個(ge) 係:Psychology, Nutritional Sciences, Human Centered Design(原為(wei) Fiber Science & Apparel Design和Design + Environmental Analysis兩(liang) 個(ge) 係)。一共開設9個(ge) 專(zhuan) 業(ye) ,其中2個(ge) 與(yu) 設計相關(guan) 的專(zhuan) 業(ye) 都位於(yu) Human Centered Design係下。該學院的錄取數據可以側(ce) 麵說明設計專(zhuan) 業(ye) 的錄取情況。

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來源:康奈爾官網

2藝術設計賽道的學習(xi) 和就業(ye)

什麽(me) 是純藝術專(zhuan) 業(ye) ?

美國大學非常注重通識教育,而“藝術素養(yang) ”則是被視為(wei) 核心素養(yang) 之一,予以非常的重視。例如,哈佛大學的本科推行通識教育體(ti) 係,要求所有本科生完成通識教育的選課要求。這個(ge) 新的體(ti) 係被定義(yi) 為(wei) 三個(ge) 版塊的課程:藝術與(yu) 人文(arts & humanities)社會(hui) 科學(social sciences),科學與(yu) 工程(science & engineering)。

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來源:哈佛大學官網

耶魯大學的藝術學院,也為(wei) 本科生提供純藝術專(zhuan) 業(ye) 的學位,教會(hui) 學生用各種不同的媒介進行藝術創作,涉及:繪畫/版畫,攝影,和雕塑等各個(ge) 藝術領域。耶魯大學的藝術專(zhuan) 業(ye) 培養(yang) 目標是:

  • 通過STUDIO課程培養對視覺藝術的理解
  • 在各種媒介和學科中應用藝術的基本原理
  • 將藝術創作實踐與藝術史和理論聯係起來
  • 至少在一個藝術領域中掌握高水平的創作

什麽(me) 是設計專(zhuan) 業(ye) ?

設計 Design專(zhuan) 業(ye) 的本質是:跨學科、解決(jue) 實際問題、就業(ye) 導向。設計下麵有許多方向的細分:建築設計、室內(nei) 設計、景觀設計、產(chan) 品設計/工業(ye) 設計、平麵設計/視覺傳(chuan) 達、遊戲設計、交互設計等。

典型的設計類項目舉(ju) 例

Cornell Design Environmental Analysis(STEM)

Human Ecology學院下包含產(chan) 品設計、室內(nei) 設計、視覺傳(chuan) 達、交互設計的跨學科專(zhuan) 業(ye) 。

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來源:學校官網

UPenn Digital Media Design(STEM)

工程與(yu) 應用科學學院的一個(ge) 跨學科專(zhuan) 業(ye) ,75% CS,25% 藝術。

NYU Interactive Media Arts(STEM)

藝術學院下的跨學科專(zhuan) 業(ye) ,偏重於(yu) 數字化表達。

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來源:學校官網

CMU Design

包含產(chan) 品設計、視覺傳(chuan) 達、環境設計(空間的、數字的)方向,學生可以自行規劃自己的學習(xi) 路徑。

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就業(ye) 前景

純藝術專(zhuan) 業(ye) 是為(wei) 了培養(yang) 未來的藝術家,因此並非就業(ye) 導向。純藝術專(zhuan) 業(ye) 的畢業(ye) 生可以從(cong) 事的工作有:藝術家,藝術評論家,策展人,美術館/畫廊等藝術機構工作人緣,藝術史論研究學者/教師,藝術編輯等。

設計類專(zhuan) 業(ye) 是就業(ye) 導向的。畢業(ye) 後,可以選擇去到公司工作,也可以選擇開自己的設計事務所。如果是去公司工作的情況,根據所學專(zhuan) 業(ye) 的不同,會(hui) 有不同。

根據CMU design專(zhuan) 業(ye) 公布的就業(ye) 數據(更新至2018年),大部分學生都進入互聯網公司、科技公司就職,收入可觀。

CMU Design專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生的主要雇主

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3藝術設計賽道升學作品集的典型要求

1、申請藝術、設計類專(zhuan) 業(ye)

對於(yu) 申請藝術設計類專(zhuan) 業(ye) 的同學來說,作品集是證明專(zhuan) 業(ye) 潛力的重要材料。因此,有一個(ge) 優(you) 秀的作品集,可以降低其他條件的門檻。

2、申請非藝術、設計類專(zhuan) 業(ye)

對於(yu) 非藝術設計專(zhuan) 業(ye) 申請來說,由於(yu) 頂尖大學競爭(zheng) 激烈,且大學普遍欣賞創作才能,作品集可以作為(wei) 輔助材料提交,被多數學校所接受。做輔助作品集的同學也呈增加趨勢。

綜合各校作品集的要求,一般需要10-20頁篇幅,作品應盡量多樣化,具有個(ge) 人特色,並體(ti) 現出高超的創作水準。

以下是幾個(ge) 典型的作品集要求舉(ju) 例:

Stanford藝術作品集要求

Stanford的藝術設計專(zhuan) 業(ye) 作品集也是可選項,申請其他專(zhuan) 業(ye) 也可以把作品集作為(wei) 輔助材料提交,並且需要提交一篇不超過250詞的Artist Statement。Stanford接受不超過10個(ge) image/多媒體(ti) 文件的作品,需在以下幾個(ge) 類別中挑選一個(ge) 類別提交,不可以多種類型混合提交:

  • 繪畫、版畫
  • 雕塑(不可以是建築、陶藝、產品設計等具有實際功能的)
  • 攝影
  • 實驗媒體(聲音藝術、多媒體藝術等)

Cornell Design Environmental Analysis作品集要求

D+EA項目的申請要提交作品集(不超過4個(ge) 作品),並且需要完成 “DEA Challenge”,挑戰題具有很高的設計專(zhuan) 業(ye) 屬性。

作品其實是可選項,但是大家都會(hui) 選擇提交,而挑戰題是必須要做的。DEA Challenge近3年都由三道題目組成:一個(ge) 寫(xie) 作,兩(liang) 個(ge) 設計(2D、3D)。近兩(liang) 年的題目完全相同:

  • 寫作:以不超過500詞的文章論述自己感興趣D+EA項目下的哪一個方向(Design Innovation & Strategy,Sustainable Futures,Health&Well-being);
  • 2D設計:用5幅圖表達一個過程(process),圖上不能有文字,可以理解為表達一個小的設計;
  • 3D設計:為某個特定人群做一個禮物(gift),需要反應人類精神(human spirit),可以理解為針對某個人群的痛點、問題、需求,做一個不僅僅是滿足功能,並且具有更高的精神價值(例如人文關懷等)的設計。

UPenn Digital Media Design作品集要求

UPenn的作品集都是可選擇提交。可提交5-12個(ge) 作品,或最多5分鍾的視頻。

應包括至少一幅素描或繪畫。歡迎提交各種媒介的創作。

提交的作品要能突出審美品味、視覺和構圖眼光。

希望作品可以體(ti) 現計算機技術是如何影響藝術作品和設計思想的。

4藝術設計賽道如何啟蒙和探索

什麽(me) 樣的人適合走藝術設計賽道?

當然是有“創造力”的人。其實“創造力”是一種綜合的能力,它包括敏銳的觀察能力,高超的形式感和造型能力,以及綜合的表達能力,當然,還有思維水平----這是藝術與(yu) 設計對人的共同要求。但是藝術和設計也有各自的特點:藝術更注重觀念的表達;而設計則更偏重解決(jue) 問題的能力,因此也與(yu) 其他應用學科結合得比較多,呈現出更強的“實用性” 與(yu) “跨學科”屬性。

建議的時間線

這並不是一個(ge) 嚴(yan) 格的規劃,需要根據個(ge) 人的實際情況來安排時間。如果按照12年製的學習(xi) :

  • 啟蒙階段:幼兒園和小學階段。此時建議不多作約束,讓孩子進行自主的探索,此時應以觀察、體驗和自主表達為主。
  • 探索階段:7-9年級。此時可以開始嚐試各種不同媒介的創作,來找到自己感興趣/擅長的領域。在學校課程方麵,IB MYP階段和GCSE階段是9-10年級,都有藝術設計課程。
  • 升學階段:10-12年級。基本10年級大家就會確定未來大學申請的目標專業了。大學申請作品集需要經過係統化的學習和準備。IB和A-Level課程是11-12年級開設,都有藝術設計課程,AP的藝術課程是10-12年級開設。

如何啟蒙與(yu) 探索?

升學階段有比較豐(feng) 富的外部資源可以借用,例如各類作品集輔導機構,或者IB和A-Level、AP的藝術設計課程也可以提供係統的輔導(如果所在的學校有開設的話)。

在此之前的啟蒙和探索階段,不建議盲目報班,或者過早鎖定一個(ge) 具體(ti) 的“方向”,建議可以嚐試以下方式:

  • 自學:書(Ernst Gombrich藝術的故事,Charlotte Fiell設計的故事等),紀錄片(兩個典型推薦見下圖),展覽。
  • 選修學校的藝術課:A-Level是Art&Design和Design Technology兩門,IB是Visual  Arts和Dsign Technology兩門,AP是2D、3D、Drawing三個方向。
  • 選擇可靠的商業背景提升項目。
  • 參與大學官方的夏校:這個方式是最值得嚐試的,但是缺點是,多數學校要求學生是10年級以上。

以下是兩(liang) 個(ge) 高分紀錄片推薦:

Simon Schama's Power of Art(BBC)

這部8集的紀錄片由BBC聯合藝術曆史學家Simon Schama共同推出,以充滿想象的故事性的形式,討論藝術家們(men) 的故事和作品。

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Abstract: The Art of Design(Netflix)

這部紀錄片2017年推出,一共有兩(liang) 季,通過探訪來自全世界各地的藝術家與(yu) 設計師,了解他們(men) 對設計和創作的態度,從(cong) 而探索設計的方方麵麵。

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