藝術與科技專業解讀

“藝術與(yu) 科技專(zhuan) 業(ye) 培養(yang) 能夠係統掌握藝術與(yu) 科技專(zhuan) 業(ye) 的基本理論知識和技能,契合國家文化發展戰略,熟悉展示設計的理論與(yu) 方法、藝術與(yu) 科技相融合的表現手段,掌握展示文案策劃、空間造型藝術、空間視覺表達、數字媒體(ti) 技術應用、工程技術管理等相關(guan) 知識,培養(yang) 具有國際視野、交叉學科基礎、創新創意能力的藝術與(yu) 科技領域的應用型高級專(zhuan) 業(ye) 人才。”

這是百度百科給出的官方解讀,而藝術與(yu) 科技到底學什麽(me) ?

海外深造路徑是什麽(me) ?

未來就業(ye) 發展是什麽(me) ?

老師用一篇文章為(wei) 你解答!

01丨藝術與(yu) 科技是什麽(me) ?

藝術與(yu) 科技是什麽(me) ?

在當今現代科技迅速發展的情況下,藝術突破了傳(chuan) 統平麵及靜態立體(ti) 的展現形式,延伸到了多媒體(ti) 科技、人機交互、化學、材料學、計算機科學、機械控製等專(zhuan) 業(ye) 。

從(cong) 科技角度來看“意象物化”就是如何把藝術家腦子裏的藝術形象用實物呈現出來。這些意象包括圖形、色彩、場景、動作、聲音等等,用文字表達它們(men) 不算物化,因為(wei) 讀者還要自行腦補。於(yu) 是,“一千個(ge) 讀者就有一千個(ge) 哈姆雷特”。然而,《哈姆雷特》搬上銀幕後,一千萬(wan) 個(ge) 觀眾(zhong) 隻能看到一個(ge) 哈姆雷特,這就是意象物化的結果,但是拍這麽(me) 一部電影,從(cong) 製作到呈現整個(ge) 過程需要複雜的技術手段。

文學不需要物化,所以不用專(zhuan) 門工具,受科技發展的驅動不明顯。而繪畫、音樂(le) 、舞蹈、戲劇這些藝術強烈地受技術驅動。技術每進一步,藝術表現力也就進一步,電影電視更是完全誕生於(yu) 技術手段。

02丨海外深造專(zhuan) 業(ye) 選擇?

專(zhuan) 業(ye) 創想|一篇文章解讀新型專(zhuan) 業(ye) ——藝術與(yu) 科技

藝術與(yu) 科技在海外院校中的專(zhuan) 業(ye) ,已經產(chan) 生了諸多細分方向,例如偏影像設計的動畫、電影、遊戲等專(zhuan) 業(ye) ,偏純藝術的交互裝置藝術、敘述性空間設計等,以及一些新技術專(zhuan) 業(ye) :VR、AR等。

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海外頂尖的藝術院校都有開設相關(guan) 課程,例如:

英國:UAL倫(lun) 敦藝術大學、RCA皇家藝術學院、愛丁堡藝術學院、格拉斯哥藝術學院;

美國:南加州大學、紐約大學、帕森斯設計學院;

其他:那不勒斯美術學院、東(dong) 京造型大學等。

03丨藝術與(yu) 科技未來就業(ye) 發展

畢業(ye) 隻能找到廣告創意、平麵設計、動畫製作、視頻剪輯工作?

NO NO NO,未來就業(ye) 應該從(cong) 行業(ye) 角度出發,尋找適合的崗位:

新媒體(ti) 與(yu) 社交媒體(ti) 行業(ye) 需要動態視覺與(yu) 用戶互動等設計崗位;遊戲與(yu) 娛樂(le) 產(chan) 業(ye) 中遊戲開發、虛擬世界設計、交互設計等工作創造沉浸感娛樂(le) 體(ti) 驗;以及虛擬現實與(yu) 增強現實應用可以從(cong) 事空間展覽與(yu) 用戶體(ti) 驗等設計;跨領域合作將與(yu) 其他領域,如人類學、心理學、醫學等,更多地結合,創造更有深度和意義(yi) 的數字體(ti) 驗。

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