關(guan) 於(yu) “藝術爬藤”的關(guan) 鍵問題
首先,藝術爬藤的概念是一個(ge) 市場驅動產(chan) 生的概念,很多機構用它來做推廣和講故事,它其實並不足夠準確。
在這裏用來指代走藝術設計賽道申請頂尖綜合類大學的申請測策略。這篇文章針對這一策略,解答一些典型問題,也澄清一些誤區。
1. 藝術與(yu) 設計都是什麽(me) ?
很多人把藝術和設計混淆,認為(wei) 學藝術的、學設計的都是“藝術生”。實際上,藝術和設計是兩(liang) 個(ge) 不同的專(zhuan) 業(ye) 大類。
藝術不隻是繪畫,它包含各種媒介的創作,比如繪畫、攝影、雕塑等,藝術創作是一種自由的表達。
設計則是應用型的創作,結合了美學與(yu) 功能要求,比如平麵設計、產(chan) 品設計、交互設計、建築設計、服裝設計等。
因此,藝術與(yu) 設計這兩(liang) 類專(zhuan) 業(ye) 差別是非常大的,設計是功能性的,是要滿足需求、解決(jue) 問題的。
自從(cong) 有了人類就有了各種創造,但是設計Design作為(wei) 一個(ge) 現代專(zhuan) 業(ye) 產(chan) 生,是兩(liang) 次工業(ye) 革命之後,人類社會(hui) 進入工業(ye) 文明時代之後的事情了,也就是19世紀末的事情。
世界上第一所設計學校是1919年成立於(yu) 德國的包豪斯學校 Bauhaus,它是德國建築師格羅皮烏(wu) 斯創辦的,它建立了現代設計學科的教育體(ti) 係,至今仍然對設計教育產(chan) 生著很大的影響。
設計專(zhuan) 業(ye) 曆史沿革,來源:機構
2. 藝術設計專(zhuan) 業(ye) 好不好就業(ye) ?
藝術類專(zhuan) 業(ye) 的就業(ye) 路徑相對較窄,設計類專(zhuan) 業(ye) 本身就是功能性的,所以是就業(ye) 導向的。
卡內(nei) 基梅隆大學設計專(zhuan) 業(ye) 本科生就業(ye) 數據統計,來源:學校官網
3. 對於(yu) 頂尖大U,藝術設計賽道門檻會(hui) 降低嗎?
原則上,並不會(hui) 。
但是對於(yu) 本身就熱愛、適合學藝術和設計專(zhuan) 業(ye) 的同學,選擇這個(ge) 賽道更能體(ti) 現你的優(you) 勢。
因為(wei) 頂尖大U的申請門檻是很高的,要對申請者的綜合條件進行整體(ti) 的評估,並不是作品集做得好,就可以大幅度降低其他方麵的要求。並且,在頂尖大U的申請中,學術實力應該是最重要的,在藝術設計賽道也不例外。機構的確每年都有學術成績沒有那麽(me) 出色,但是因為(wei) 作品集優(you) 秀被頂尖大學錄取的學生,但是他們(men) 的“基本盤”也是很好的。
但是,如果申請的是藝術類院校,它們(men) 對於(yu) 學術的要求會(hui) 低很多,也基本不要求提交SAT/ACT成績,文書(shu) 也沒有頂尖大U那般數量多,總體(ti) 來說,藝術類院校申請,作品集占很重的比重。
4. 進去轉專(zhuan) 業(ye) 很容易嗎?
並沒有那麽(me) 容易。
轉專(zhuan) 業(ye) 的難易程度不能一概而論,基本上,計算機這類熱門專(zhuan) 業(ye) ,各學校都是明確禁止轉進去的,但是其他專(zhuan) 業(ye) 可以轉,難易程度各學校不同,基本上同一個(ge) 學院內(nei) 部更加容易轉。此外,基本所有學校都可以修double major或者minor,這也是一個(ge) 選項,不過需要注意安排好時間,因為(wei) 功課會(hui) 加重很多。
5. 交互設計是什麽(me) 專(zhuan) 業(ye) ?
交互設計不隻是UI(用戶界麵設計),它包括UI和UX(用戶體(ti) 驗)設計以及相關(guan) 的技術,處理的是人類如何與(yu) 機器界麵交流的問題,我們(men) 使用的手機界麵、App、智能家電,都是需要交互設計的。
交互設計是近年來設計領域的熱門專(zhuan) 業(ye) ,因為(wei) 它與(yu) 計算機技術結合緊密,符合時代發展的趨勢。
6. 交互設計專(zhuan) 業(ye) 去哪裏學?
在美國綜合大學的本科設置中,你會(hui) 發現並沒有“交互設計 Interaction Design”這樣的專(zhuan) 業(ye) ,因為(wei) 它是作為(wei) “設計 Design”專(zhuan) 業(ye) 下麵的一個(ge) 細分方向存在的----這是美國綜合大學專(zhuan) 業(ye) 設置的一個(ge) 特點,但是藝術類院校因為(wei) 專(zhuan) 業(ye) 劃分更細致,是有“交互設計”專(zhuan) 業(ye) 的。
至於(yu) 英國,開設的專(zhuan) 業(ye) 類型更少,G5開設的藝術設計類專(zhuan) 業(ye) 隻有藝術和建築兩(liang) 種,其他英國綜合大學也類似,隻有藝術院校的專(zhuan) 業(ye) 設置更全麵。
7. 走藝術設計賽道需要美術基礎嗎?
強烈建議你有美術基礎,但是會(hui) 畫畫不代表會(hui) 創作,更不帶表具備設計思維,可以做設計。隻是說,繪畫能力,或者說用視覺語言表達思維的能力,是藝術和設計專(zhuan) 業(ye) 學生的必備能力。
如果你沒有這方麵的基礎,給自己留足夠的時間(2年以上),從(cong) 零開始係統地學習(xi) ,也是有可能的。
8. 作品集對申請的作用是多少?
首先,這個(ge) 作用是不太好量化的。
其次,不同學校對作品集的看重程度不同。
申請藝術院校,作品集占到主要比重。
申請綜合大學,更注重綜合評判,申請材料包括學術成績,標化考試設計,文書(shu) ,活動,作品集,不同的學校對作品集的看重程度是不同的。藤校(Cornell除外,它比較看重作品集)、MIT、Stanford,這類學校首先要用學校的標準去衡量申請者,然後才是看作品集這類專(zhuan) 業(ye) 相關(guan) 的材料。
即使是比較看重作品集的學校,我們(men) 也要知道,作品集隻是數項申請材料中的一項。
9. 作品集需要多長時間準備?
首先需要強調:任何有分量的申請材料都需要花很多時間去準備。因此不要抱有不想卷學術,做作品集走藝術設計賽道可以省時間的想法。
從(cong) 機構自己的輔導經驗來看,平均下來,一個(ge) 典型的作品集應當是有5-6個(ge) 作品,15頁左右的篇幅,每個(ge) 作品需要有“分量”,平均創作時間是10個(ge) 完整的工作日,即大約60-80小時的工作時間。一個(ge) 完整的作品集,可能還要包括基礎課、後期收尾的時間,因此需要花費大約500+小時,這是一個(ge) 比較從(cong) 容的節奏,如果時間特別緊張,隻能酌情進行壓縮。
建議的學習(xi) 周期是1-2年,最好10年級就確定好大的升學方向(就是要不要走藝術設計賽道,要不要做作品集),然後花1-2年的時間去準備,因為(wei) 申請的準備過程是多線程的,建議拉長時間周期,會(hui) 比較好安排,此外,創作也不適合突擊。
10. 需要參加很多專(zhuan) 業(ye) 相關(guan) 的競賽和活動嗎?
申請綜合大學,活動需要豐(feng) 富一些,藝術設計賽道的活動可以有1-2個(ge) 跟專(zhuan) 業(ye) 相關(guan) ,但是其他的,按照常規的活動要求去做就好,比如社區服務、體(ti) 現領導力等等。
關(guan) 於(yu) 競賽,藝術設計賽道的專(zhuan) 業(ye) 能力主要從(cong) 作品集體(ti) 現,競賽可以量力而行,並且,國內(nei) 這個(ge) 賽道並沒有權威的競賽可以參加。美高的同學可以參加Scholastic,有美國籍或綠卡的同學可以參加YoungArts,關(guan) 於(yu) 競賽,後文還有詳述。
三. 藝術設計賽道剖析
1. 什麽(me) 樣的同學適合走藝術設計賽道?
藝術和設計類專(zhuan) 業(ye) 需要分開來看。
如果你喜歡創作,但是更喜歡自己獨立創作,並且喜歡自由創作,不喜歡在給定的條件或者要求下創作,那麽(me) 你可能更適合純藝術方向。
如果你喜歡創作,喜歡解決(jue) 世紀問題,喜歡跟其他學科結合去做項目,喜歡跟人協作,你會(hui) 更適合設計類的專(zhuan) 業(ye) 。
再次強調:學設計不隻是會(hui) “畫畫”就可以,它需要培養(yang) “設計思維”,這是一種用理性的方式分析和思考的能力。
藝術設計的核心能力,來源:機構
2. 英國 VS 美國
英美本科申請的底層邏輯還是有區別的。它們(men) 的共同點是:學術肯定是最重要的,也需要證明自己適合你所申請的方向。
英美本科申請機製的主要區別是:美國是綜合評判,考慮的因素很多元化,追求全麵發展,英國相比美國更加純粹一些,主要評判的還是學術相關(guan) 的指標,比如學校的成績,標化考試的成績。
美國由於(yu) 追求全麵發展,申請者需要提供各方麵的材料證明自己,因此除了學術相關(guan) 指標之外,還需要填寫(xie) 活動列表,以及提供其他證明材料。比如競賽獲獎,科研項目,或者體(ti) 現藝術特長的作品集等等。注意這裏的作品集,指的是申請非藝術設計專(zhuan) 業(ye) ,把作品集作為(wei) 輔助材料提交,去凸顯藝術特長的情況,美國大學是普遍接受的,但是在英國,如果你不是申請藝術設計專(zhuan) 業(ye) ,他們(men) 就不會(hui) 對你的作品集感興(xing) 趣了。
3. 藝術院校 VS 綜合大學
其實大學升學方向的選擇無非是兩(liang) 個(ge) 變量。第一個(ge) 是大學的類型,第二個(ge) 是專(zhuan) 業(ye) 方向。
大學類型,美國有綜合大學,藝術院校和文理學院。英國有綜合大學和藝術院校。
專(zhuan) 業(ye) 方向,可以分為(wei) 三個(ge) 大的賽道:人文學科、理工科,和藝術設計學科。
關(guan) 於(yu) 大學的類型:
●綜合類大學學科設置全麵,但是申請的時候學術門檻高,適合那些成績不錯,希望本科階段探索不同學科的同學。綜合大學的社會(hui) 認知度也往往更高,並且在這裏你可以認識很多不同領域的校友。
●藝術類院校專(zhuan) 注於(yu) 藝術設計專(zhuan) 業(ye) 的學習(xi) ,申請的時候對學術要求不高,適合希望專(zhuan) 注於(yu) 藝術設計專(zhuan) 業(ye) 學習(xi) ,或者學術成績不突出,但是專(zhuan) 業(ye) 能力突出的同學。
●文理學院(LiberalArts College),藝術設計類專(zhuan) 業(ye) ,文理學院一般隻開設跟曆史和理論研究相關(guan) 的科目,或者純藝術科目。偏應用型的設計類科目,一般不開設。
機構的學生,多數是選擇綜合類大學的藝術設計類專(zhuan) 業(ye) 去申請的,就是圖中橘色的這條粗線所代表的選擇。
升學大方向的決(jue) 策,來源:機構
4. 美國TOP大U藝術設計專(zhuan) 業(ye) 有哪些?
美國綜合大學開設的藝術設計專(zhuan) 業(ye) 種類沒有藝術院校多,隻有這幾種:Design(Cornell的D+EA專(zhuan) 業(ye) 也是design類),Digital Media,Architecture,Art。
美國TOP30大U藝術設計專(zhuan) 業(ye) 匯總,來源:機構
美國TOP30大U開設的設計類專(zhuan) 業(ye) 中,有三個(ge) 是STEM專(zhuan) 業(ye) (這非常難得):Cornell的Design Environmental Analysis (D+EA), NYU的Interactive Media Arts,UPenn的Digital Media Design。
四. 藝術設計賽道學習(xi) 路徑規劃
1. 學習(xi) 路徑建議
小學階段建議以自由創作為(wei) 主,充分釋放孩子的想象力,不要過早介入。
初中階段,可以開始探索未來的升學方向了,如果對藝術設計賽道感興(xing) 趣,可以在這個(ge) 階段多嚐試不同領域的創作,國際體(ti) 係的同學,可以選藝術設計的課程去體(ti) 驗。
10年級,建議要確定升學的大方向了(理工、人文、藝術設計),因為(wei) 升學材料是需要時間去積累的。
作品集的最佳開始時間是10年級。
藝術設計學習(xi) 階段,來源:機構
2. 選課建議
走藝術設計賽道的話,應該選什麽(me) 課呢?
這個(ge) 問題要分兩(liang) 個(ge) 角度來看:
第一,是大學的藝術設計專(zhuan) 業(ye) 對選課有什麽(me) 要求
第二,是藝術設計專(zhuan) 業(ye) 的學習(xi) 需要哪些能力,比如核心能力,和關(guan) 聯學科的能力
當然,每個(ge) 高中學校也會(hui) 有自己的選課要求,肯定是需要遵守的。
實際上,大學對高中選課的科目通常隻有非常籠統的要求,一般會(hui) 在語言和自然科學方麵。藝術設計專(zhuan) 業(ye) 更是基本不會(hui) 要求你選什麽(me) 科目,提了也多數都是建議選的,而不是強製要求。隻有少數學校,比如康奈爾建築係要求學物理、數學,但是基本大部分高中生都可以滿足這個(ge) 要求。
而且,學校也一般不會(hui) 要求你必須選藝術設計類的課程,它頂多隻是建議。
這裏要特別提醒,IB的Visual Arts和Design Technology都是非常有難度和耗費時間的,一定要慎重選擇。
國際課程體(ti) 係的藝術設計課程,來源:機構
3. 夏校
•夏校的作用:
主要是了解學校的氛圍,然後是進行專(zhuan) 業(ye) 的掃盲;
夏校一般2-6周,學習(xi) 的深度一般不會(hui) 很深,產(chan) 出的作品基本不能直接放入作品集,需要進行再加工。
•適合去夏校的時間:
探索型的夏校可以在達到學校要求的最低年齡之後就去;稍微有些難度的夏校,建議10升11的暑假去;
11升12的暑假正值申請季,比較忙,建議不要安排得太滿。
•夏校的申請:
一般在年初申請。要求:語言成績(從(cong) 90+到100+不等,綜合大學要求更高),非正式成績單,短essay(學校會(hui) 給出題目,一般是為(wei) 什麽(me) 申請夏校,200-300詞),推薦信(有時會(hui) 要),作品(部分學校會(hui) 要),填寫(xie) 申請表,付申請費。
•推薦的夏校:
夏校一定要去學校官方的,不要去跟機構合作的,並且,最好去學校現場的,不要圖省事參加國內(nei) 的。
最推薦的夏校如下:
ü設計:CMU、Cornell ü遊戲、交互:CMU、USC、UCLA、NYU ü建築:Cornell(線上)、WUSTL、CMU、UMich、USC、Cooper Union ü藝術:RISD、Parsons、WUSTL、UMich、CMU
4. 競賽
美國的權威藝術設計競賽推薦:Scholastic,YoungArts。
Scholastic有100年曆史,隻有美高學生才可以參加。包括藝術和創意寫(xie) 作。藝術則是所有的視覺藝術和設計門類都包括。
YoungArts,這是美國綠卡或者公民才可以參加的比賽,它的目的是選拔美國未來的藝術家和設計師。因為(wei) 身份限製,能參加的人是少數。年齡要求是15-18歲。它每年10月15日截止提交,入圍的作品,會(hui) 再向組委會(hui) 進行匯報,評選出等級,獲得不同的獎學金。但是隻要入圍了,就會(hui) 在每年一度的展覽上展出,所以要保留作品的實物,如果有的話。
YoungArts可以提交的作品類型是:古典音樂(le) ,舞蹈,設計,電影,爵士樂(le) ,攝影,戲劇,視覺藝術,創意寫(xie) 作。
很遺憾國內(nei) 沒有比較權威的藝術設競賽,國內(nei) 的同學,可以去留意一些應時應景的競賽,就是有時候大學或者某些公益組織會(hui) 組織一些競賽。此外,實力超群的同學,可以考慮去參加“紅點獎”這類國際職業(ye) 賽事,它是不設參賽門檻的。
五. 作品集
機構的本科申請成績一直很好,總結起來,原因是以下幾個(ge) 方麵:
1. 嚴(yan) 格控製招生數量
機構近年來每屆畢業(ye) 人數在20-30之間,2024年總招生人數控製在50人以下。
機構采取“教研組”製度,由創始人菲菲老師本人牽頭,多位老師輔導一位同學。
2. 站在申請全局的角度規劃作品集
機構對英美申請係統有全局的了解,而且對藝術設計賽道申請的鑽研很深入,不止關(guan) 注作品集一個(ge) 方麵。
作品集的主旨和各項目主題的規劃,應該符合申請者的整體(ti) 申請形象,與(yu) ta的個(ge) 人特點,做過的活動,申請目標結合緊密才好。
3. 作品風格:傳(chuan) 統 VS 跨學科/前沿
很多同學以為(wei) ,綜合類大學的設計專(zhuan) 業(ye) 是非常“技術化”的,其實不然,每個(ge) 學校有自己的傾(qing) 向性。因此,作品集中,“傳(chuan) 統”和“技術流”項目的安排是需要精心考慮的。正確的方式應該是“傳(chuan) 統”項目為(wei) 主,因為(wei) 本科申請階段,學校都希望看到你有紮實的基本功。
比如CMU,它的設計專(zhuan) 業(ye) 確實跟計算機結合緊密,它的交互設計很強,但是,它的本科申請作品,卻喜歡看到更加“傳(chuan) 統”的手繪、手工模型、產(chan) 品設計草圖這樣的內(nei) 容。不止一個(ge) 學校像CMU這樣想,其實本科申請階段,大多數學校是這樣的要求。
但是,有些學校的某些專(zhuan) 業(ye) ,比如USC的IYA,商科+交互的跨學科專(zhuan) 業(ye) ,它就希望看到作品更多的跟商業(ye) 和技術結合。
數字媒體(ti) 專(zhuan) 業(ye) ,比如NYU的IMA和UCLA的DMA,也是希望在“傳(chuan) 統”作品之外,看到一些數字化的作品。
4. 完善的課程體(ti) 係
機構超強申請結果的核心是多年研發和沉澱下來的課程體(ti) 係。
這套體(ti) 係包括基礎課(思維+技能)和創作輔導,思維線性,技能是表達思維的工具。
機構的課程體(ti) 係針對大學本科的教學要求,並與(yu) 國際課程體(ti) 係(IB,A-Level, AP)的藝術設計課兼容。
同學們(men) 在這個(ge) 體(ti) 係下,哪怕是零基礎,都可以循序漸進地學會(hui) 藝術和設計創作的方方麵麵。
5. 機構對海外高中學生的輔導方式
機構隻在北京、上海、深圳有STUDIO,但是學生遍布全國,也有大約1/4的同學在海外讀高中。機構的課程體(ti) 係支持線上+線下的教學方式,甚至有少數同學全程都是遠程學習(xi) 。
此外,機構還推出了適合7-9年級同學的在線錄播課《設計探索 Design Disocvery》。
六. 特殊項目定製
機構擅長跨學科創新項目的輔導,因此,除了藝術設計賽道的選手之外,每年機構都會(hui) 為(wei) 一些人文和理工科賽道的同學提供一些定製化的“特殊項目”輔導,作為(wei) 申請的“背景提升”,突出個(ge) 人特色,增強競爭(zheng) 力。
項目主題都是與(yu) 同學的申請方向相關(guan) 的跨學科設計項目,結合的學科包括但不限於(yu) :數學、物理、生物、天文、計算機、社會(hui) 學、心理學、商科等等。
評論已經被關(guan) 閉。