另一個(ge) 虛擬現實世界,也許,在我們(men) 生活的這個(ge) 世界之外,還重合著另一個(ge) 世界?它立體(ti) 又逼真,豐(feng) 富又多元,平麵傳(chuan) 感器中卻可以展開三維空間,虛擬與(yu) 真實在這裏交互,共同構成你的感官盛宴——通過增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)技術,另一個(ge) 世界如平地起高樓,瞬間成為(wei) 可能。
這是微軟開發的HoloLens——混合現實(MR)頭戴式顯示器:深度攝像機、高性能處理器和雙屏幕顯示並存的全息眼鏡,一戴上頭,世界我有!
眼鏡通過攝像頭觀察室內(nei) 物體(ti) ,從(cong) 而可以在它們(men) 的表麵甚至內(nei) 裏投射3D圖像。眼鏡上的各種傳(chuan) 感器也會(hui) 追蹤你的移動和方向,讓三維圖像生成的位置更適當,並投射到你的眼睛中。
你隻要一個(ge) 手勢,就可以與(yu) 看到的東(dong) 西交互。在《Minecraft》演示中進行遊戲時,通過在真實世界的咖啡桌上用手指點擊,桌子表麵立刻就被破壞;從(cong) 破壞處看下去,裏麵是充滿熔岩的洞穴。
通過AR,電影觀看成了名副其實的身臨(lin) 其境。你陷入故事中,身邊都是影片中的實時場景,子彈向你的身體(ti) 飛來,而你思慕的明星就在你眼前觸手可及的地方。
風靡全球的Pokemon Go也使用了基礎的AR技術,一部手機在手,現實世界的構造被準確識別,攝像頭進行實景拍攝,並在手機上投射成3D虛擬空間,寶精靈就在這裏出現。隻要你的身體(ti) 在路上,就可以捕捉到世界各地的寶精靈。
增強現實(AR)是什麽(me) ?
是不是很炫酷?這些黑科技背後,是程序與(yu) 儀(yi) 器對現實的模擬呈現與(yu) 嵌套疊加。
增強現實(AR)技術將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成,原本在現實世界中,我們(men) 受限於(yu) 時間空間的範圍,很多信息無法直接體(ti) 驗——比如看著恐龍的漫畫,你會(hui) 不會(hui) 很想穿越到三疊紀侏羅紀白堊紀?
實時地計算攝影機影像的位置及角度,並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,就構成了增強現實(AR)技術。攝像頭進行實景拍攝,相關(guan) 傳(chuan) 感器識別實時位置信息,輸入運行增強現實(AR)軟件的終端,經過大量計算後形成疊加在現實場景中的虛擬三維模型,並努力為(wei) 用戶提供沉浸式體(ti) 驗。
於(yu) 是我們(men) 感官所及,可以是前人所幻想的、那無限時空之外的世界。
或許你要問,有了增強現實技術,我們(men) 可以做什麽(me) ?或許——你認識和感知世界的方式會(hui) 改變?
戴上一副全息眼鏡,你會(hui) 看到一個(ge) 疊加著逼真三維動畫的真實世界。你的視野之中,會(hui) 多出一塊矩形的虛擬空間。
戴著它,遊戲玩家可以把客廳變成戰場,古生物愛好者可以把眼前變成恐龍園;隻要一個(ge) 手勢,你可以跟看到的對象開心地互動——近似科幻大片的生活方式或許就在不久的未來。
很多行業(ye) 能夠提供更好的用戶體(ti) 驗?
奢侈品百貨公司 Neiman Marcus 正在嚐試利用增強現實(AR)技術開發Memory Mirror讓客戶輕鬆完成換裝:不用動手,鏡子作為(wei) 顯示器終端會(hui) 自動捕捉人體(ti) 和衣物信息,智能呈現出顧客更衣後的三維形態。
迪士尼申請了AR投影專(zhuan) 利,希望開辟AR主題公園遊玩模式。
在觀看文化古跡時,遊客不僅(jin) 可以通過頭盔式顯示器(HMD)看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構。
購物網站上,商家可以通過增強現實(AR)技術,向顧客展現商品的三維形態,避免形狀大小和色彩色差的估計失誤。
增強現實(AR)技術可以創建的逼真虛擬環境,為(wei) 醫護人員提供平台去模擬手術和其他精細操作;通過AR的場景識別和三維呈現功能,醫生也可以更準確去了解患者體(ti) 內(nei) 病灶的具體(ti) 位置,以及對患者可能造成的功能損害,從(cong) 而對症下藥。
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Peter導師以優(you) 異成績獲得哈佛大學(Harvard University)應用數學學士學位,並當選為(wei) Phi Beta Kappa Alpha Chapter的成員。後續他攻讀統計學碩士學位,並獲得了倫(lun) 敦大學帝國理工學院(University of London)的碩士學位和文憑,以及加州大學伯克利分校(University of California Berkeley)的博士學位。
Program Description
項目介紹
本項目將向學生介紹時間序列分析的基本方法和模型,以及在經濟學、金融學和公共衛生領域的應用。利用多階段指數平滑,重要的趨勢和季節性模型得到了更好的發展和應用。項目中介紹了用於(yu) 固定時間序列(自回歸、移動平均線)的 Box-Jenkins 模型,包括估計、順序選擇和預測方法。學生們(men) 將從(cong) 互聯網上收集現實世界的時間序列數據,並使用項目中涵蓋的方法進行分析。
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隨著互聯網技術的發展,教育的內(nei) 涵與(yu) 外延都發生了很大變化。“娛樂(le) +教育”成為(wei) 現代教育普及的流行趨勢。現代教育技術是運用現代教育理論和信息技術,把學習(xi) 行為(wei) 進一步拓展到各類媒體(ti) 平台如:移動端(手機),在線,模擬器,遊戲主機,和VR/AR/XR等。通過對教學模塊的設計,教學資源的開發、利用、評價(jia) 和管理,實現教學最優(you) 化和學習(xi) 效果最大化的方法。基於(yu) 互聯網的現代教育技術以其先進獨特的直觀性、靈活性、實時性、立體(ti) 化的特點,越來越多的媒體(ti) 平台上的娛樂(le) 化學習(xi) 體(ti) 驗越來越受到廣大教師和學生的青睞,不僅(jin) 拓展了教育的外延,提升了教學效率,更改變了教育模式和教育手段,是現代教育學不可或缺的一環。
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