遊戲電競也有專(zhuan) 業(ye) ?
在剛剛結束的杭州亞(ya) 運會(hui) ,除了熱議的跳水、乒乓、田徑等常規項目,還有一大熱門賽事——電子競技。
2016年9月教育部發布了《普通高等學校高等職業(ye) 教育 (專(zhuan) 科) 專(zhuan) 業(ye) 目錄》增補專(zhuan) 業(ye) 公布了包括“電子競技運動與(yu) 管理”等13個(ge) 新增專(zhuan) 業(ye) ,“電子競技”正式成為(wei) 一門學科。電競專(zhuan) 業(ye) 集遊戲、體(ti) 育、設計、藝術通信、網絡、大數據、人工智能等於(yu) 一體(ti) ,在高等教育領域,屬於(yu) 交叉學科。
▲教育部官網截圖
2023年杭州亞(ya) 運會(hui) 上,電競項目首次作為(wei) 正式比賽項目精彩亮相,賽事共7個(ge) 項目,分別為(wei) 英雄聯盟、王者榮耀(亞(ya) 運版本)、和平精英(亞(ya) 運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online4。
▲2023年杭州亞(ya) 運會(hui) 電子競技項目頒獎典禮
要知道,電子競技項目是本屆亞(ya) 運會(hui) 唯一一個(ge) 觀眾(zhong) 中簽後才能購票的項目,其單場的最低票價(jia) 也高於(yu) 其他絕大多數項目。這種火熱程度完全符合行業(ye) 預期!
接踵而來的2023王者榮耀挑戰杯、2023英雄聯盟全球總決(jue) 賽和2023TGA騰訊電競運動會(hui) 冬季總決(jue) 賽等大型賽事,更是讓電競的熱度持續高漲。
也許在杭州亞(ya) 運會(hui) 之前,很多家長對電競的印象都不好,早早被列為(wei) 體(ti) 育競賽項目又如何,那麽(me) 多年一場比賽都沒有,平時不就是坐在那裏荒廢時間玩樂(le) 嗎?
是的,沒錯。電子競技需要坐著完成比賽,但並不是荒廢時間玩樂(le) 就可以取得比賽的勝利。專(zhuan) 業(ye) 的電競選手,背後是有一個(ge) 完善的專(zhuan) 業(ye) 團隊,也像其它國家隊一樣會(hui) 製定訓練方案、比賽方案等等。而電子競技並不是我們(men) 平時娛樂(le) 遊戲,學會(hui) 就能打,想怎麽(me) 打就怎麽(me) 打,電子競技更多的是“體(ti) 育精神”。
而當人們(men) 談到電競的未來,大家可能會(hui) 想到韓國的大型體(ti) 育場館裏擠滿了數以萬(wan) 計的粉絲(si) 為(wei) 他們(men) 最喜歡的電競隊和隊員尖叫的熱鬧沸騰場景;想到數百萬(wan) 美元的獎金以及成為(wei) 特定遊戲的成名玩家;想到數十萬(wan) 人虛擬觀看電競直播,諸此種種......
本篇長文,機構以電競相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) 及院校為(wei) 核心,詳細盤盤這個(ge) 行業(ye) 的當下與(yu) 未來~
出道即頂流,電競風很大
目前全球遊戲市場最大的國家是中國。根據分析機構Niko Partner發布的最新報告,2022年我國PC、手遊和主機遊戲市場總收入約為(wei) 455億(yi) 美元。另一分析機構Newzoo近日也發布報告,預估2023年全球遊戲市場營收規模為(wei) 1877億(yi) 美元,同比增長2.6%。
具體(ti) 到特定群體(ti) ,2022年英雄聯盟全球總決(jue) 賽高達1億(yi) 4194萬(wan) 小時,二、三名觀看時長也都在8000萬(wan) 小時以上,而這數據還不包括中國大陸。
足見電競在年輕人當中的號召力和關(guan) 注度。
同年,騰訊發布的《2022全球電競與(yu) 遊戲直播市場報告》顯示,2022全球電競賽事營收規模將達到13.84億(yi) 美元,2025年這一數字將超過18億(yi) 美元,複合年增長率為(wei) 13.4%。
中國電競隨著粉絲(si) 群體(ti) 的擴大和多元化,必然從(cong) “不務正業(ye) ”到成為(wei) 品牌必爭(zheng) 之地。從(cong) 職業(ye) 選手到明星選手,成績斐然的隊伍,也從(cong) 來不缺流量,頂級玩家在行業(ye) 內(nei) 備受關(guan) 注,而流量所帶來的蝴蝶效應是不少資本想要爭(zheng) 搶的首要因素。
我們(men) 認為(wei) ,今後電子競技也會(hui) 帶動一定的跨界聯動,讓這一同樣代表體(ti) 育賽事文化的產(chan) 業(ye) 滲透更多圈層的受眾(zhong) 。
人才缺口大,遊戲有飯碗
騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼表示,按照電競行業(ye) 目前的發展速度,未來三四年內(nei) 的人才缺口將達到200萬(wan) ,甚至更多。
專(zhuan) 業(ye) 電競手
不可能全憑愛好
然而,想成為(wei) 專(zhuan) 業(ye) 的電競選手,並不是憑愛好就行。當你在鏡頭裏看到一些“頭號玩家”完成了從(cong) “網癮少年”到為(wei) 國爭(zheng) 光的賽手的華麗(li) 轉變,需要注意的是:“玩著就把錢賺了”隻是表象。
所以,就讀電競專(zhuan) 業(ye) 的學生不等於(yu) 電競選手,學電競專(zhuan) 業(ye) 也不等於(yu) 學如何玩遊戲,也不等於(yu) 可以隨心所欲地玩遊戲,電競專(zhuan) 業(ye) 具有更強的“體(ti) 育”屬性。
電子競技,不是“學習(xi) 不好”的退路,它同等地需要天賦和無限努力。
這也讓不少人擔心,自己學電競相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) ,以後能不能找到工作?
事實上,在火爆的電競行業(ye) 中,除了作為(wei) 選手參加比賽,其實還是有很多相關(guan) 崗位可以選擇,例如電子競技產(chan) 業(ye) 的管理、電競技術員、電競活動製作人、遊戲分析師、賽事運營、解說員、電競媒體(ti) ,教練等等諸多選項。
遊戲行業(ye) 的眾(zhong) 多職位,總有適合你的一個(ge) 方向。大學培養(yang) 的電競人才,更多是要引領行業(ye) 健康發展的開發、管理和教育類人才。
龐大的用戶流量、強大的外部驅動力以及電競人才的稀缺,都讓電競行業(ye) 成為(wei) 了炙手可熱的“藍海”。中國也是全球最活躍的電競國家,有約4.9億(yi) 電競愛好者和數以十萬(wan) 計的電競相關(guan) 工作崗位。而這一就業(ye) 前景好,薪資高的行業(ye) ,也引起了許多留學生們(men) 的關(guan) 注。
留學熱門國家電競專(zhuan) 業(ye) 大盤點!
在留學國家方麵,美國和英國都有不少院校開設電競相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) ,尤其是美國的遊戲和電競產(chan) 業(ye) 更為(wei) 發達、完善,大家可以根據自己綜合情況來考慮留學地區。
美國院校推薦
01、紐約大學
NYU遊戲中心是全美最好的遊戲設計項目之一,隸屬於(yu) 紐約大學帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts),雖然創辦時間較晚,但實力卻不容小覷。在2023美國遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 排名中,紐大位居TOP3。
遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 包含遊戲研究、遊戲設計和遊戲開發三大主要領域,以及編程、視覺設計、音效設計和遊戲商業(ye) 四大製作領域,致力於(yu) 探索遊戲的文化形式以及創造性。學校注重獨立遊戲開發能力的培養(yang) ,包括遊戲策劃、開發、美術、編程及其他不同領域。
NYU會(hui) 邀請《英雄聯盟》遊戲設計師講授課程,還有最受歡迎的“春季格鬥錦標賽”(Spring Fighter Tournament),是一場為(wei) 期一天的電子格鬥比賽。
但這個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 的學生可不都是在玩,他們(men) 需要掌握遊戲程序的開發和管理,而且平常還會(hui) 參加微軟、任天堂、蘋果等數十家知名公司都會(hui) 參與(yu) 的討論會(hui) 。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩Game Design 遊戲設計
02、卡耐基梅隆大學
卡梅的遊戲設計項目是在美國口碑非常好的一個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 。學生會(hui) 學習(xi) 使用各種複雜的軟件來寫(xie) 場景,然後用掃描技術進行動畫處理,最後得到非常逼真的視屏。
CMU還提供夏校課程—遊戲的互動與(yu) 設計、藝術與(yu) 技術網絡等,無論是新生還是未成年人都可以參與(yu) 進來;而在其他學校,這些課程隻允許相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) 的同學參與(yu) 。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩Game Design 遊戲設計
⏩Master of Entertainment Technology娛樂(le) 技術
03、南加州大學
南加州大學,簡稱USC,不僅(jin) 是美國第一所授予電影藝術學士學位的大學,也是第一個(ge) 擁有遊戲廠牌的院校,其中USC的遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 在強鄰環伺下,連續十年被普林斯頓評論評為(wei) 北美第一,在去年的U.S.News榜單中也獲得了第一名的高位,是當之無愧的王牌專(zhuan) 業(ye) 。
得益於(yu) USC與(yu) 一些世界上最大的娛樂(le) 公司都相距不遠,在交互媒體(ti) 和遊戲的領域,USC的學生幾乎可以跟進、參與(yu) 每個(ge) 遊戲項目。驚喜的是,USC設有暴雪娛樂(le) 讚助的獎學金~
更有先天優(you) 勢的是,學校裏有非常獨特的實驗室。例如Advanced Games Lab,MFA Thesis Lab和Kinest Development Lab,為(wei) 學生提供了一個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 的工作空間,在裏麵學習(xi) 音響係統,立體(ti) 遊戲設計,3DS技術等。
USC還有年度遊戲博覽會(hui) 、LA遊戲會(hui) 議、Global Game Jams等專(zhuan) 門為(wei) 遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 的學生舉(ju) 辦的活動,以此作為(wei) 自己交流和展示作品的機會(hui) 。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩MS Game Development遊戲開發
⏩MS Game Design and Development遊戲設計與(yu) 開發
⏩MFA Interactive Media & Game交互媒體(ti) 與(yu) 遊戲
⏩MA Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)電影藝術(媒體(ti) 藝術、遊戲和健康)
⏩Bachelor of Science in Computer Science (Games)計算機科學遊戲
⏩Bachelor of Fine Arts in Game Art遊戲藝術
04、加州大學灣爾分校
加州大學爾灣分校(University of California, Irvine),公立常青藤”院校,全美最佳公立學校排名前十,全球第一所開設“電競管理”專(zhuan) 業(ye) 學位及相關(guan) 獎學金的高校,擁有職業(ye) 戰隊標準的高校電競社團。
加大爾灣分校的電子競技專(zhuan) 業(ye) 設在商務管理係,同時也提供在線課程,包括9個(ge) 單元,90個(ge) 學時。另外,電子競技管理專(zhuan) 業(ye) 的研究證實僅(jin) 需要5個(ge) 月的學習(xi) 時間。
該項目的學生將學習(xi) 如何與(yu) 未來雇主以及行業(ye) 中其他利益關(guan) 係相合作,共同處理電子競技的營銷、商務等,還可以發展成為(wei) 行業(ye) 的決(jue) 策者,並用管理技能和工具來發起、計劃、執行電競直播活動。
05、雪蘭(lan) 多大學
雪蘭(lan) 多大學是美國第一所提供電競專(zhuan) 業(ye) 的大學,BS計劃提供Esports Management Minor,以及Esports Media and Communication Track,並提供Esports Performance Studies的輔修和證書(shu) 。
所有課程都可以和國際領域接軌,與(yu) 大型的視頻遊戲公司合作,提供給學生實戰操作的機會(hui) 。學生們(men) 將有機會(hui) 在遊戲管理、電子競技營銷等領域獲得不少非常有用的經驗。
雪蘭(lan) 多大學的Shenandoah電競團隊每年參加全國大學電競協會(hui) (NACE)舉(ju) 辦的比賽,約有30名成員出戰,其中包括英雄聯盟、守望先鋒等熱門遊戲。
06德克薩斯大學阿靈頓分校
德克薩斯大學阿靈頓分校提供電子競技管理學位證書(shu) ,該證書(shu) 可以單獨使用,也可以作為(wei) 輔助管理學和市場營 銷方麵的BBA、MBA學位。一般情況下,學生們(men) 從(cong) 電競入門,到電競業(ye) 務戰略、電競品牌與(yu) 營銷,然後再到電競項目管理和團隊管理等。
該項目的學生還有機會(hui) 參加Battle4Texas,是一個(ge) 為(wei) 期兩(liang) 天的觀眾(zhong) 錦標賽,在阿靈頓的電子競技體(ti) 育場舉(ju) 行,任何年齡段的人都可以參與(yu) 。
德克薩斯大學阿靈頓分校的電子競技俱樂(le) 部(UTA Esports)成立於(yu) 2011年,擁有125個(ge) 活躍成員,同時也被認為(wei) 是美國最活躍的大學社團之一,為(wei) 總共16個(ge) 戰隊提供9個(ge) 不同的視頻遊戲。
英國院校推薦
01、北安普頓大學
英國北安普頓大學位於(yu) 英格蘭(lan) 中部,毗鄰倫(lun) 敦、伯明翰、布裏斯托等城市,是教育部首批認證的公立大學,連續多年榮獲英國政府教學質量評估TEF 最高等級金牌。同時,北安普頓大學是開設電競本科專(zhuan) 業(ye) 最多的學校。
北安會(hui) 組織學生參加Brain's Eden gaming festival等全英、歐盟乃至全球的大型電競賽事(競技、開發、設計類);定期邀請行頂尖遊戲公司專(zhuan) 家進行workshop互動;協助學生到知名遊戲公司短期實習(xi) ;且可以免費獲得專(zhuan) 業(ye) 所需的遊戲開發設計專(zhuan) 業(ye) 軟件。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩BSc(Hons)Esports 電子競技
⏩BA(Hons) Games Art 遊戲藝術
⏩BSc(Hons) Games Programming 遊戲編程
⏩BA(Hons) Games Design 遊戲設計
02、提賽德大學
提賽德大學(Teesside University)是英國一所位於(yu) 英格蘭(lan) 東(dong) 北部的公立綜合性大學。其教學質量在英國被廣泛認可,同時該校也是中國教育部中英學曆學位互認協議中第一批通過的英國大學。
提賽德大學是遊戲領域中最著名的英國大學之一,其為(wei) 學生提供了各種各樣深入接觸行業(ye) 的機會(hui) 。
學校會(hui) 組織學生參加參加Animex國際動畫和遊戲節,在這可以接觸到來自Rockstar、皮克斯、迪士尼和索尼的專(zhuan) 業(ye) 人士;參加GameJam等行業(ye) 競賽,並在即將推出的遊戲發布前對其進行Beta測試;支持學生通過Power UP Indie Games Accelerator 開發自己的獨立遊戲等等。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩Games Design BA 遊戲設計
⏩Games Programming BS 遊戲編程
⏩Games Design MA 遊戲設計
⏩3D Games Art MA 3D遊戲藝術
⏩Computer Games Programming MSc 計算機遊戲編程
03、倫(lun) 敦藝術大學
倫(lun) 敦藝術大學(University of the Arts London),簡稱UAL,是一所位於(yu) 英國倫(lun) 敦的書(shu) 院聯邦製大學。由6間教授藝術、設計、時尚和媒體(ti) 的學院組成,是歐洲最大的藝術、設計、媒體(ti) 傳(chuan) 達和表演藝術的教育機構,被稱為(wei) “藝術教育界的哈佛”。2019-2023年連續五年蟬聯QS世界大學排名藝術與(yu) 設計排行榜世界第2名。
UAL有豐(feng) 富的藝術資源和設施,倫(lun) 藝的學生可以享用學校的各類先進資源,如電子時基互動媒體(ti) 、版畫複製係統、圖表設計和視覺交流等設備。
UAL的遊戲設計不僅(jin) 能讓學生理解遊戲的特殊價(jia) 值,學會(hui) 設計遊戲,更重要的是希望學生可以結合其價(jia) 值設計出獨特的遊戲。
推薦專(zhuan) 業(ye)
⏩Games Design 遊戲設計
孩子想學電競專(zhuan) 業(ye) ,我該拉住ta嗎?
相信很多喜歡電競的孩子都曾問過這個(ge) 問題:
“我也擅長打遊戲,能不能以職業(ye) 選手為(wei) 目標,進入電競行業(ye) 呢?”
電子競技產(chan) 業(ye) 在過去幾年中迅速崛起,其受歡迎程度和影響力在不斷增加,也正在規範化的道路上一路前進。
所以家長不必將電子競技相關(guan) 職業(ye) 規劃一律看作“洪水猛獸(shou) ”。理性看待,理性分析,才能幫助孩子更好地選擇未來的專(zhuan) 業(ye) 。
和其他體(ti) 育運動一樣,電競對職業(ye) 選手的天賦要求很高,著名電競俱樂(le) 部 LGD 有一間電競天賦測試室,測試內(nei) 容包括反應能力、快速記憶和複原能力、信息捕捉能力、手眼腦協調能力和身體(ti) 素質五個(ge) 方麵。每一項測試的難度都堪稱地獄級。在成為(wei) 職業(ye) 選手的路上,電競也和其他體(ti) 育運動一樣殘酷,某個(ge) 電競青訓選拔項目的報名人數超過 10 萬(wan) ,但進入線下試訓的隻有 84 人,比例不到千分之一。而最終進入俱樂(le) 部成為(wei) 職業(ye) 選手的僅(jin) 剩 9 人,比例隻有萬(wan) 分之一。
知名電競俱樂(le) 部RNG曾組織過一個(ge) 電競體(ti) 驗營。他們(men) 在上萬(wan) 名報名者中挑選出20位佼佼者體(ti) 驗職業(ye) 選手的生活。入營之後這些體(ti) 驗者才發現自己曾經的成就不值一提。部分學員經曆失敗後情緒崩潰,有的甚至選擇退賽。
另外,職業(ye) 選手所需要的生理條件、意識反應、團隊合作、心態克製等多方麵的較高素質,沒有高強度的艱苦訓練,是遠遠不夠的。
而且電競行業(ye) 雖然熱度很好,從(cong) 業(ye) 者收入也很不錯,但能晉級參加全球競賽,甚至斬獲全球冠軍(jun) 的人畢竟是少數,大部分電競選手不僅(jin) 要忍受壓力給身體(ti) 帶來的損傷(shang) ,還可能麵臨(lin) 職業(ye) 的高淘汰率。
家長需要告訴孩子:
職業(ye) 選手和普通玩家有著天壤之別。想成為(wei) 職業(ye) 選手不但有天賦、有熱愛。還有數不清的枯燥艱難的訓練和萬(wan) 裏挑一的殘酷淘汰率。
而如果真的熱愛,在開頭提到的諸多電競產(chan) 業(ye) 鏈職業(ye) ,涵蓋開發、管理與(yu) 教育行業(ye) ,也是非常值得考慮的選項。
就目前的電競發展來看,無論你是想當職業(ye) 選手,還是做遊戲幕後研發、遊戲場景設計等,尤其是後者,未來都非常可觀~
評論已經被關(guan) 閉。