請問老師,南加大的遊戲設計有直博項目嗎?還有哪些大學的此類項目是比較好的?畢業(ye) 後的職業(ye) 方向有哪些?
南加州大學和遊戲設計開發相關(guan) 的項目有兩(liang) 個(ge) ,一個(ge) 是在計算機係的計算機科學碩士項目遊戲開發方向,另外一個(ge) 是在電影和藝術學院下的遊戲設計和開發碩士項目。在計算機係下的遊戲開發方向碩士學習(xi) 內(nei) 容側(ce) 重在遊戲開發中設計到的技術和理論,主要包括算法,圖形學,計算機視覺,遊戲引擎的開發等,這類碩士項目本質上還是一個(ge) 計算機項目,可以考慮將來繼續申請博士,不過博士的科研方向是要聚焦在某一個(ge) 很具體(ti) 的領域裏,比如算法或者視覺方向,這其實和遊戲開發這個(ge) 應用類的專(zhuan) 業(ye) 並不直接相關(guan) 。
另外開設在藝術學院下的遊戲設計和開發項目的學習(xi) 內(nei) 容側(ce) 重遊戲的美感,畫麵和設計,是完全貼近工業(ye) 界的藝術應用類專(zhuan) 業(ye) ,通常不設博士項目。因此,如果考慮通過博士來學習(xi) 遊戲領域的相關(guan) 技術,通常需要攻讀計算機博士。開設遊戲設計開發研究生項目的學校比較知名的除了USC外,還有CMU, UPenn,NYU這樣的學校,這是一小部分學校,美國還有很多在知名度上不高,但遊戲開發專(zhuan) 業(ye) 做的很好的學校,比較有代表性有Central Florida,Utah,RIT等,遊戲學校的排名可以參考美國動畫職業(ye) 周刊(Animation Career Review)每年給出的排名。在美國高校,遊戲專(zhuan) 業(ye) 的設置大部分和USC的情況類似,偏開發和編程類的項目通常在計算機係下,偏藝術和設計的項目通常在藝術學院下,申請來說,計算機下的項目和傳(chuan) 統理工科一樣,看重成績,項目或者科研經曆等硬背景,藝術學院下的則看重美感和設計水平,需要提供作品集。
學習(xi) 遊戲設計,之後可以前往不同的遊戲公司從(cong) 事各類崗位,包括遊戲設計師,遊戲美術設計師,關(guan) 卡設計師,遊戲測試員,遊戲項目經理等崗位。
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