YouthMaker少年創客科技挑戰賽詳細介紹

Youthmaker Technology& Science Fair(Youthmaker) “少年創客”科技挑戰賽是一場集科學研討、科研競賽、文化交流以及教育論壇為(wei) 一體(ti) 的國際化賽事。競賽將以開放性、專(zhuan) 業(ye) 性、國際化為(wei) 準則,將“創造力”置於(yu) 首位,充分挖掘青少年的科技能力素養(yang) ,將學生和實現創造之間的鴻溝打破成四個(ge) 模塊:設計,想象,邏輯,實現,為(wei) 青少年提供一個(ge) 理想化的創造平台。

自2017年首屆競賽亮相以來,競賽吸引海內(nei) 外超2000名學子的關(guan) 注與(yu) 參與(yu) ,提交項目超過500項,邀請馬爾獎獲得者,卡內(nei) 基梅隆機器人學院院長,FabFoundation 與(yu) Fab Lab 項目聯合創始人,密涅瓦大學計算科學院院長、中國長江學者等擔任專(zhuan) 家評委。過往獲獎學生經推薦錄取麻省理工大學、斯坦福大學、芝加哥大學等多所美國高等院校。

Youth maker 競賽介紹

競賽時間

報名截止時間:2022年6月16日

比賽時間:2022年8月16日-18日

參賽資格

個(ge) 人或團體(ti) (限2人)參賽。

參賽者報名時必須年滿13周歲

參賽者在項目提交階段年滿 19 周歲,不會(hui) 喪(sang) 失參賽資格。

所有參賽者必須獲得家長或合法監護人的同意。

主辦方保留驗證參賽者是否具有參賽資格的權利。

競賽細則

組別設置:12-15 周歲為(wei) 一組別,15-19 周歲為(wei) 另一組別

報名方式:

個(ge) 人參賽者注冊(ce) :以個(ge) 人郵箱及一些簡單的個(ge) 人信息在官網創建一個(ge) 參賽賬號

組隊參賽者注冊(ce) :組內(nei) 的成員都可以以個(ge) 人郵箱及一些簡單的個(ge) 人信息在官網創建一個(ge) 參賽賬號

報名提交內(nei) 容:

概述視頻:不超過2分鍾,如果超過2分鍾,評委將僅(jin) 評審前2分鍾的內(nei) 容

項目研究報告:全英文,不超過800字,僅(jin) 在入圍階段接受,研究報告的具體(ti) 分以下5個(ge) 部分:

問題/提案,背景介紹:描述研究的問題及假設,或嚐試解決(jue) 的問題及預計結果。

研究方案:介紹所選競賽主題中所做的研究,以及該研究對參賽項目的影響

測試和結果:詳細介紹實驗開展的方式或測試結果等

結論:詳細說明實驗或測試如何解答疑問,相關(guan) 結果是否與(yu) 前期假設一致

引用:參考書(shu) 目、引用文獻和致謝

競賽主題 

發明與(yu) 創造

電學與(yu) 電子學

機器人學

計算機科學與(yu) 數學

Youth maker 評審標準

競賽以科技能力、社會(hui) 價(jia) 值、表達能力、就決(jue) 方案四個(ge) 方麵,全麵評判參賽作品質量

科技能力

該項目是否反映了跨學科研究的性質?

項目解決(jue) 問題的難度

項目原創

社會(hui) 價(jia) 值

該項目如何為(wei) 人類做出貢獻

該研究或項目是否適用於(yu) 廣泛的受眾(zhong) ?

表達能力

如何更好地闡述項目的科學性並展現出項目價(jia) 值?

解決(jue) 方案

項目的完成度如何?

Youth maker 競賽流程

1、組建自己的創客團隊

  • PM產品經理(1人):隊長角色,負責團隊,整體決策,把控項目進度以及產品發布會的解說及展示。
  • TECH技術工程師(2人):負責團隊負責解決團隊在項目研發上的技術難題,熟練運用各種技術進行產品論證。
  • Researcher研究員(1人):負責查找文獻,搜集數據,團隊提案的社會背景等情況,為團隊項目提供支持。
  • BP品宣負責人(1人):負責產品商業計劃書撰寫,品牌推廣和時長適用性分析及產品發布會的外聯工作。

2、參與(yu) 創客培訓課程,掌握8大工具要領

  • Python:完成基於Python的第一個智能硬件項目
  • 編程訓練:將編程融入真實產品的開放背景
  • 工程算法應用:學習如何將算法運用於具備社會價值的應用場景
  • 傳感器:學習如何運用傳感器來構建現實世界和虛擬世界的數據橋梁
  • 嵌入式係統:像華為工程師一樣學習用嵌入式係統開發工程產品
  • 智能硬件學習:學習模塊化思維設計產品開發路徑
  • 車輛設計學:掌握方程式開放的核心方法
  • 控製論學習:學習工程控製學,熟練掌握部分工程進階技巧

3、在導師的指導下,協力完成團隊項目孵化

國內(nei) 外知名創客導師擔任輔導,幫助學生通過

項目立項(提出創意假設或期待解決(jue) 的問題)

中期審核(闡述創意項目實現的技術運用)

項目優(you) 化完善(呈現項目最終設計原型)

項目發布等一係列過程,完成整個(ge) 的項目設計實踐。

Youth maker 獎項設置

區域決(jue) 賽入圍獎(Top30):參與(yu) 線下決(jue) 賽盛會(hui) ,包括開放日、大師講堂及頒獎晚宴.

全球入圍獎(Top10):大師教授麵對麵探討機會(hui) .

大獎賽獲得者:最終大獎獲得者有機會(hui) 收到大師教授的推薦信.

組委會(hui) 將評選學生優(you) 秀誌願者、學校優(you) 秀組織獎等獎項

【競賽報名/項目谘詢+微信:mollywei007】

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