美本藝術專業詳解:影視動漫和遊戲行業中的藝術專業

上一篇我們(men) 講解了純藝術係列美本藝術專(zhuan) 業(ye) 詳解(一) | 純藝術及藝術理論,今天我們(men) 來深入探索影視動漫和遊戲行業(ye) 中的藝術專(zhuan) 業(ye) 。

影視類的專(zhuan) 業(ye) ,涉獵最廣的是數字媒體(ti) (Digital Media)。這個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 的學生,會(hui) 學習(xi) 從(cong) 前期到後期的影視技術,從(cong) 而把數字電影的文字、聲音、視覺效果有創意地結合在一起,講出好的故事,他們(men) 的工作可以涉及廣告、電視與(yu) 電影。也有些學校會(hui) 細分數字媒體(ti) 專(zhuan) 業(ye) ,比如有電影、電視、動畫、遊戲等方向可以選。

特效專(zhuan) 業(ye) (Visual Effect)的學生不僅(jin) 要精通2D和3D軟件、數字拍攝、影像合成、動作捕捉、後期製作,還要有強大的講故事能力和想象力,能成為(wei) 好的編劇。

動漫與(yu) 電影有共通之處。現在越來越多人會(hui) 用看電影的視角去看動漫了,就像看過了別人的人生。

漫畫專(zhuan) 業(ye) (Cartooning)的學生,會(hui) 學習(xi) 各種風格的漫畫,比如冒險漫畫、實驗性繪本以及東(dong) 西方混合風格的漫畫,從(cong) 現實生活和色彩理論中汲取靈感,創作出有精彩情節、戲劇性敘事張力的漫畫。

動畫專(zhuan) 業(ye) (Animation的學生,會(hui) 學習(xi) 創作跨越年齡、性別和語言障礙的動畫,將導演、美術、攝影、特效、寫(xie) 作、角色設計、商業(ye) 藝術、聲音設計等多個(ge) 學科的知識融入動畫創作中,並用創新的繪圖技術和講故事手法將靈感變為(wei) 作品。

而遊戲,比動漫多了互動。

遊戲設計(Game Design)的學生,要能夠開發遊戲、設計遊戲,所以會(hui) 學習(xi) 3D建模、動畫、編程、VR、AR、視覺設計、音頻、交互式講故事。同時,他們(men) 也要了解遊戲的文化和曆史,以及數字媒體(ti) 的理論、批評和背景,從(cong) 而基於(yu) 人類的身體(ti) 、認知、文化和政治等方麵來深入認識遊戲,發展自己對遊戲的批判性思維和創造力。

娛樂(le) 設計(Entertainment Design)有不同的方向,比如遊戲設計、動畫設計與(yu) 觀念設計等。他們(men) 也要有超強的想象力和講故事的能力,為(wei) 觀眾(zhong) 創造精彩的虛擬世界,但工作領域更廣泛。有些娛樂(le) 設計師不僅(jin) 設計遊戲,還會(hui) 為(wei) 主題公園、博物館和展覽設計身臨(lin) 其境的空間,讓觀眾(zhong) 仿佛到了不同的世界。

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