阿伯泰大學虛擬製片全獎博士項目詳解!

今天,我們(men) 為(wei) 大家解析的是英國阿伯泰大學的博士研究項目。

“Bridging the gap between Virtual & Physical Film & Television Production: Virtual Production and Real-Time pipelines in the studio environment.’”

學校及專(zhuan) 業(ye) 介紹

阿伯泰大學坐落在蘇格蘭(lan) 東(dong) 部城市鄧迪,是蘇格蘭(lan) 現代大學聯盟成員。學校有包括藝術設計與(yu) 計算機科學學院在內(nei) 的多個(ge) 學院,全日製在校生約5000人,其中研究生1500人左右。阿伯泰大學在計算機遊戲、動畫和創意技術領域享有盛譽。

本次招生的博士項目隸屬於(yu) 藝術設計與(yu) 計算機科學學院,由電影電視製作和計算機科學跨學科合作開設

項目旨在培養(yang) 精通虛擬製片、實時渲染、動作捕捉等前沿技術,能夠將其創新性地應用於(yu) 影視內(nei) 容創作的高級人才。學成後可從(cong) 事影視特效製作、虛擬製片、實時動畫、遊戲美術等工作,就業(ye) 前景廣闊。

項目由來自影視製作、視覺特效、計算機圖形學等領域的資深教授指導。學院擁有先進的虛擬製片影棚和動作捕捉係統等教學科研設施。項目與(yu) 業(ye) 界知名的視效動畫公司Axis Studioses合作,學生有機會(hui) 參與(yu) 工業(ye) 界實際項目。

申請條件

  • 英國二等一級(或同等水平)學士學位,研究生學曆優先;
  • 影視製作、視覺特效、計算機圖形學、遊戲美術等相關專業背景;
  • 熟悉虛幻引擎、Unity等實時渲染引擎和Maya、Houdini、Nuke等影視後期軟件;
  • 較強的編程能力,熟悉C++、Python等常用編程語言;
  • 創新能力強,有將前沿技術應用於影視創作的想法和激情;
  • 團隊協作能力好,能夠與跨學科的合作者有效溝通;
  • 合格的英語語言要求。

福利待遇

項目提供為(wei) 期3.5年的全額獎學金,包括學費和約1.96萬(wan) 英鎊/年的生活津貼。此外,還提供合作公司實習(xi) 、參加國際會(hui) 議等機會(hui) ,以及在合作院校進行為(wei) 期至少6個(ge) 月的訪學交流。

申請流程

1.準備好成績單、學位證書(shu) 、語言成績、個(ge) 人陳述、推薦信等申請材料;

2.在阿伯泰大學研究生申請係統中在線申請,填寫(xie) 個(ge) 人信息並上傳(chuan) 申請材料;

3.通過初審後,參加網絡或麵對麵麵試;

4. 獲得錄取通知,簽署獎學金協議,辦理簽證、注冊(ce) 等後續事宜。

有話說

項目理解

該項目是影視製作藝術與(yu) 計算機圖形學技術的交叉融合。其核心目標是探索虛擬製片、實時渲染、動作捕捉等先進技術在影視內(nei) 容創作中的應用,研究如何將虛擬環境與(yu) 實景拍攝高效結合,構建未來影視製作的新範式

項目采用虛幻引擎等遊戲引擎搭建虛擬製片管線,利用動作捕捉係統采集真人動作數據,再利用實時渲染、後期合成等技術將虛擬與(yu) 真實影像無縫整合。這將豐(feng) 富影視敘事和視覺呈現的可能性,同時大幅提升製作效率,降低成本。項目有望在影視技術與(yu) 美學融合、數字化虛擬製片等方麵取得理論突破,其研究成果可廣泛應用於(yu) 影視、遊戲、元宇宙等內(nei) 容產(chan) 業(ye) 。

創新思考

來該項目還可進一步拓展虛擬現實、全息投影、腦機接口等前沿技術在影視創作中的應用

利用機器學習(xi) 優(you) 化虛擬角色的表情、動作生成,利用雲(yun) 渲染、5G傳(chuan) 輸打造沉浸式、互動式的觀影體(ti) 驗。構建影視製作中的虛擬-真實時空映射理論,探索元宇宙時代的敘事美學創新。將虛擬製片技術擴展應用於(yu) 虛擬偶像、數字人、虛擬博物館等文化文旅領域。

加強與(yu) 好萊塢、工業(ye) 光魔等業(ye) 界龍頭的產(chan) 學研合作,推動技術標準、工作流的國際化創新,提升項目的全球影響力。探索虛擬製片、遊戲引擎、實時圖形學、體(ti) 驗設計等多學科交叉創新,孕育影視新業(ye) 態、新模式。積極推動虛擬製片在國內(nei) 影視產(chan) 業(ye) 的普及應用,為(wei) 提升我國影視創作的科技水平和國際競爭(zheng) 力貢獻力量。

博士背景

美本美碩,英國頂尖高校信息管理PhD在讀,專(zhuan) 攻虛擬現實應用的社會(hui) 影響和數字化轉型中的隱私保護。在國際權威期刊《Journal of Information Technology》和《Computers in Human Behavior》上發表兩(liang) 篇論文,並榮獲國際信息管理學會(hui) 最佳論文獎。擅長信息技術與(yu) 社會(hui) 科學交叉領域的研究,熟悉相關(guan) 領域的PhD申請流程及技巧。

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