劇本殺科研項目課題推薦:劇本殺是精神內耗還是精神放鬆?

如果要問,有什麽(me) 新的休閑方式能讓“90後”“95後”們(men) 暫時放下手機,與(yu) 人交流?「劇本殺」必有其名。

從(cong) 熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁劃重點「萬(wan) 物皆可沉浸式」的劇本殺也已經來勢洶洶。

而它在具備巨大潛力的同時,騰飛於(yu) 風口還是徘徊於(yu) 路口成為(wei) 備受關(guan) 注的議題。

/01:劇本殺為(wei) 什麽(me) 大火?

據2021實體(ti) 劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內(nei) 劇本殺市場規模將超過150億(yi) 元,消費者規模或達941萬(wan) 。實體(ti) 劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會(hui) 在兩(liang) 周內(nei) 消費劇本殺1次以上… 

作為(wei) 一種新興(xing) 的娛樂(le) 方式,劇本殺最早在綜藝《明星大偵(zhen) 探》的熱播下被大家熟知。近兩(liang) 年,圍繞劇本殺主題的“我是謎”“百變大偵(zhen) 探”等線上遊戲App也受到眾(zhong) 多年輕人的歡迎。
 逐漸變味的「劇本殺」將騰飛於(yu) 風口還是徘徊於(yu) 路口?

正處風口的劇本殺,以不同於(yu) 其他線下桌遊的身形,得到文學、影視、劇綜、遊戲的拋出的橄欖枝,不斷拓寬著IP商業(ye) 化和線下消費場景的合作。

劇本殺跨界的腳步敏捷且穩當,手捏一把沉浸式的鑰匙,正在用跨界、融合、創新的姿態,開啟線下文旅的新發展路徑。

逐漸變味的「劇本殺」將騰飛於(yu) 風口還是徘徊於(yu) 路口?

劇本殺之所以能火,是因為(wei) 劇本殺獨特的遊戲體(ti) 驗和互動模式,滿足了年輕人的多元娛樂(le) 需求。

相比密室和KTV,劇本殺豐(feng) 富的娛樂(le) 環節,能夠促進玩家平等地參與(yu) 其中,讓年輕人在高度沉浸的遊戲裏短暫地逃離現實、獲得‘另一段人生’;其密切的互動模式,則更契合半熟人社交的場景,快速拉近玩家之間的距離。

/02:高光之下的陰影不容忽視

據《2021年中國劇本殺行業(ye) 發展現狀及市場調研分析報告》顯示,2020年劇本殺市場規模達到117.4億(yi) 元,預計今年將增至170.2億(yi) 元。

這也能從(cong) 店鋪的激增上看出,據美團數據顯示,截止2020年底,全國已有超過3萬(wan) 家劇本殺店,相比2019年增長了1.8萬(wan) 家。

一方麵是大批新店家的湧入,一方麵卻是大規模閉店潮的發生,不乏大批新開門店因經營不善而倒閉

在度過了前期借助地段、折扣、生活類app推薦位帶來的熱度後,隨著行業(ye) 競爭(zheng) 加劇,決(jue) 定後續經營狀況的關(guan) 鍵被視為(wei) 能否第一時間擁有高質量劇本

這也促使行業(ye) 畸形生態的出現:發行方的話語權極高,尤其是頭部發行商,被千萬(wan) 店家捧上了神壇。耗費了巨大的成本和精力,也常常無法在展會(hui) 上通過正規渠道獲得想要的本子。

對於(yu) 一個(ge) 才興(xing) 起不到三年的行業(ye) 來說,這樣的“內(nei) 卷“令人咋舌。

/01:劇本殺逐漸形成畸形生態

行業(ye) 門檻低,市場體(ti) 量大,催生了劇本殺的百億(yi) 市場。盲目開店、資金不足,也帶來了魚龍混雜的行業(ye) 格局。

劇本殺行業(ye) 正麵臨(lin) 激烈洗牌。而盜版頻出、缺乏知識產(chan) 權保護,也在不可避免地壓縮著產(chan) 業(ye) 的增長空間。

為(wei) 掙快錢,不少創作者粗製濫造,造成劇本內(nei) 容同質化嚴(yan) 重,讓消費者審美疲勞。甚至惡俗的“黃暴”本開始在市場流通,沒有委婉的陳述,沒有深刻的用意,純粹是為(wei) 了“黃暴”而寫(xie) ,遊戲機製也出現了陪酒、拚酒等環節,而這些內(nei) 容竟成為(wei) 了宣傳(chuan) 的噱頭。

劇本的隱形產(chan) 業(ye) 鏈也正在冒頭,「7天教你寫(xie) 出好劇本」「9.9元~69.9元就能買(mai) 到獨家劇本」的“生意”遍地都是。

至於(yu) 以破解世界觀、開腦洞為(wei) 亮點的情節還原本,更是成為(wei) 了融梗抄襲的重災區。很多科幻題材的劇本,從(cong) 《三體(ti) 》到《V字仇殺隊》再到《銀翼殺手》,恨不得把中外知名的科幻作品融一遍。

其實一個(ge) 本隻要寫(xie) 的好,市場是一定會(hui) 發現的,尤其是當下需求這麽(me) 旺盛,更應該是潛心創作,拿出好內(nei) 容的時候。但可惜的是,劇本殺行業(ye) 裏更多人選擇的不是產(chan) 出,而是從(cong) 過往作品中壓榨抄襲。

劇本殺的創作不是傳(chuan) 統的文學創作,而是體(ti) 驗一種互動性和沉浸性,要讓玩家感受到好的故事體(ti) 驗和社交效果,對作者和劇本的要求很高。

在內(nei) 容創作方麵,要靜下心來慢慢琢磨,真正花時間打造出好作品,才能孵化出好的劇本產(chan) 品。

推薦競賽項目

Program Description

項目介紹

劇本殺被看作是“極具z世代特征的消費場景”,引起社會(hui) 各界的廣泛關(guan) 注與(yu) 思考。然而,在行業(ye) 飛速發展的同時,“劇本殺”背後暗藏的巨大隱患也悄然浮現,越來越多的報道指出有部分年輕人,特別是未成年人劇本殺成癮,且混淆現實與(yu) 劇情,伴隨明顯的抑鬱焦慮情緒等。還有一些店鋪將暴力、恐怖、等不良內(nei) 容當成宣傳(chuan) 噱頭。

那麽(me) 一場沉浸式的遊戲體(ti) 驗到底是精神放鬆還是精神內(nei) 耗呢?本研究將利用心理學,行為(wei) 經濟學、統計學的知識,辯證地分析劇本殺行業(ye) 的風靡現狀,存在的問題,並提出規範意見。

科學的推動劇本殺行業(ye) 健康可持續的發展,讓劇本殺真正的成為(wei) 一種放鬆方式,讓年輕人能夠真正地通過劇本殺與(yu) 周圍的人建立有意義(yi) 的,更健康的,更深層次的聯係。

Schedule and Outcome

時間安排與(yu) 收獲

項目將按照CTB官方要求,完成如下4個(ge) 板塊:

1.提交《研究問題》

2.提交《研究報告》

3.提交《行動計劃》

4.提交《行動報告》

項目安排及任務內(nei) 容:

階段一:預備課程

比賽規則、四大作業(ye) 內(nei) 容介紹及獲獎案例分享;

組隊規則介紹:團隊組成,時間管理方法等;

階段二:研究計劃

選題思路介紹:社會(hui) 問題,選題方法工具;

研究計劃指導:文獻調研,文獻整理,研究方法介紹;

階段三:研究報告

學術寫(xie) 作指導:研究過程指導,論文寫(xie) 作規則介紹;

階段四:行動計劃

實踐計劃指導:比賽考核規則分析,實踐方案規劃方法;

階段五:行動報告

實施方法指導:行動方案執行過程方法及管理指導,財務管理,宣傳(chuan) 策略指導。

【競賽報名/項目谘詢+微信:mollywei007】

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