科研項目回顧:科幻片中虛擬現實VR場景的應用經久不衰原因到底是什麽?

關(guan) 於(yu) VR的電影非常多,如果你小心,仔細的去看這些電影,會(hui) 發現,當VR發生的時候,經常也會(hui) 伴隨著人工智能AI的事情。

比如說在虛擬世界裏,會(hui) 看到很多故事是關(guan) 於(yu) 人造人跟自然人之間的一些故事。VR跟AI,非常緊密關(guan) 聯的兩(liang) 個(ge) 概念。基本上所有的科幻片,裏麵都會(hui) 有VR的場景,VR的元素。

這個(ge) 題材為(wei) 什麽(me) 長盛不衰呢?中間其實很大的一個(ge) 原因是,VR跟AI涉及了人類兩(liang) 個(ge) 非常深刻的問題。

在有人工智能之前,我們(men) 基本上通過生物學,通過哲學,通過宗教的方式,來研究人的精神,研究什麽(me) 是人類智慧,而隨著計算機科學的發展,人工智能其實就是我們(men) 通過一種計算、仿真的方式,來思考“智慧”,讓我們(men) 反思人和機器的差別是什麽(me) 。

項目回顧|科幻片中虛擬現實VR場景的應用經久不衰,原因到底是什麽(me) ?

虛擬現實是多媒體(ti) 技術的終極應用形式,它是計算機軟硬件技術、傳(chuan) 感技術、機器人技術、人工智能及行為(wei) 心理學等科學領域飛速發展的結晶。

主要依賴於(yu) 三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳(chuan) 感技術、人工智能技術、高速計算與(yu) 並行計算技術以及人的行為(wei) 學研究等多項關(guan) 鍵技術的發展。其沉浸性、交互性、構想性的優(you) 點極大提升了用戶體(ti) 驗,也使其逐步成為(wei) 遊戲世界的主流發展方向。

VR技術在沉浸式遊戲場景搭建中如何應用?

集思今日推薦課題將會(hui) 給你答案!!

在本期項目回顧

我們(men) 將帶你“雲(yun) 體(ti) 驗”為(wei) 期七周的線上科研項目,跟隨大牛教授學習(xi) ,在博士導師的輔導下,完成科研課題並撰寫(xie) 科研論文的全過程。

本期課題:

項目回顧|科幻片中虛擬現實VR場景的應用經久不衰,原因到底是什麽(me) ?

#01 項目介紹

項目回顧|科幻片中虛擬現實VR場景的應用經久不衰,原因到底是什麽(me) ?

項目介紹:

本項目將提供了一個(ge) 概述和介紹使用虛擬環境和/或360度全景視頻講故事。學生將學習(xi) 虛擬現實(VR)的曆史及其與(yu) 其他媒體(ti) 藝術的關(guan) 係,以此為(wei) 基礎,使用易於(yu) 獲取的硬件和軟件,創造自己的沉浸式場景體(ti) 驗。

項目將就沉浸式體(ti) 驗的獨特性、交付平台及未來發展應用深入討論及實踐,學生將在項目結束時,搭建自己的虛擬場景

項目大綱:

·VR與(yu) 全景視頻介紹和消歧:曆史背景;創造成功沉浸式媒體(ti) 的策略

Introduction and disambiguation: VR and 360 videos; historical context; strategies for creating successful immersive media.

·沉浸式敘事實例與(yu) 媒體(ti) 藝術實驗: 設計核心理念與(yu) 初步準備

Immersive storytelling examples and media art experiments; storyboarding and preproduction; finding a conceptual core.

·全景視頻捕獲工具、編輯和顯示;快速原型設計及基於(yu) 用戶體(ti) 驗測試的迭代設計

Tools for 360 video capture, editing, and display; rapid prototyping and viewer testing; iterative design.

·項目規劃和範圍策略、沉浸式場景中的聲音技術

Project planning and scoping strategies; workshop project ideas. Advanced concepts in editing and sound; uploading and sharing 360 media.

·學術研討1:教授與(yu) 各組學生探討並評估各組期末產(chan) 出可行性,幫助學生明晰後續產(chan) 出思路

Final Project Preparation Session I

·學術研討2:學生將在本周課前完成設計原型(prototype),教授將根據各組進度進行個(ge) 性化指導,確保學生優(you) 質的終期課題產(chan) 出

Final Project Preparation Session II

·項目成果展示

Final Presentation

#02 導師介紹

導師:Steve 

加州大學洛杉磯分校 (UCLA)

終身正教授&學院主席

Steve導師現任遊戲設計專(zhuan) 排Top4的加州大學洛杉磯分校終身正教授,導師的研究致力於(yu) 前沿技術及數字媒體(ti) 的交叉領域。此前,導師曾在遊戲設計專(zhuan) 排Top1的南加州大學有過長達15年的教學及研究經驗。導師著作等身,其代表作《視覺技術:數據和圖像之間的戰爭(zheng) 》調查了從(cong) 19世紀30年代到現在,計算和攝影圖像製作的競爭(zheng) 機製的出現,重點關(guan) 注與(yu) 空間、數據可視化和監視相關(guan) 的文化含義(yi) 。

#03 項目進行中

導師、副導師與(yu) 助教的教學以及班主任的全程陪伴,充分保證學員的項目學習(xi) 過程以及體(ti) 驗,提高項目學習(xi) 的效果。

#04 項目成果展示

在科研小組成員的共同努力以及導師和班主任團隊的指導幫助下,學員將自主完成完整的項目,並最終向導師進行匯報。

小組作業(ye) 展示

同時,在學術寫(xie) 作課程結束後,寫(xie) 作老師將安排論文定題課。配合論文輔導團隊的指導,學生將會(hui) 把小組的科研成果進一步精細打磨,形成高質量的科研成果產(chan) 出。

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final PPT 展示

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科研項目覆蓋“理工文商隨你挑”

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【競賽報名/項目谘詢+微信:mollywei007】

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