在STEM專(zhuan) 業(ye) 申請難度水漲船高的趨勢中,CS更是STEM中“熱上加熱”的專(zhuan) 業(ye) ,高就業(ye) 率、高薪資已經成為(wei) 它的代名詞,申請難度不言而喻。而且越來越多的學校開始限製學生轉入CS專(zhuan) 業(ye) ,對於(yu) 喜歡CS專(zhuan) 業(ye) 的留學預備黨(dang) 來說,要想本科申請時直接被CS專(zhuan) 業(ye) 錄取,在申請者中脫穎而出,參加高含金量的計算機伟德betvlctor1946就成為(wei) 了最優(you) 選!!
今天小編為(wei) 想要申請CS專(zhuan) 業(ye) 的同學們(men) 帶來了五個(ge) 高含金量的計算機類競賽,大家可以根據自己的興(xing) 趣擇優(you) 參加哦!
USACO美國計算機奧林匹克競賽
CCC加拿大計算機競賽
IOI國際信息學奧林匹克競賽
Kaggle全球大數據競賽
ACSL美國計算機科學思維挑戰
USACO美國計算機奧林匹克競賽
USACO(USA Computing Olympiad)全稱美國計算機奧林匹克競賽,是美國一項麵向全球中學生的信息學線上競賽,每年會(hui) 為(wei) IOI(國際信息學奧林匹克競賽)選拔美國隊隊員。
USACO是美國大學申請過程中含金量和競爭(zheng) 力極高的競賽,在比賽中獲得優(you) 異成績有助於(yu) 申請美國大學,特別是計算機專(zhuan) 業(ye) 。越來越多進入哈佛,耶魯,麻省理工,普林斯頓,康奈爾等頂尖大學的學生都參加過USACO,並且取得過非常好的成績。
例如著名的“美國隊長”羅哲正同學,就通過參加USACO進入美國國家隊,並獲得IOI金牌,最終接受了麻省理工拋來的橄欖枝。
競賽時間
USACO月賽一年有3次,一般在每年的12、1、2月進行,選手可在同一年多次參加比賽。
2022-2023年度三次月賽的時間分別為(wei) :
2022年12月16日-19日
2023年1月27日-30日
2023年2月24日-27日
2022-2023年度公開賽的時間為(wei) :2023年3月24日-27日
報名方式
麵向全球中小學生開放,同學隻需在官網注冊(ce) 成功即可參加。
官方網站:https://www.usaco.org/
參賽流程
USACO為(wei) 個(ge) 人賽,接受多種語言的解決(jue) 方案,包括C++,C,Java,Python。學生需在每次月賽指定的日期範圍內(nei) (一般為(wei) 4天)的任何一個(ge) 時間打開USACO題目完成考試即可,比賽需在規定時間內(nei) 完成3-4道題目,每次考試滿分1000分。
USACO競賽采取積分賽製,分為(wei) 月賽和公開賽兩(liang) 輪。每場月賽新注冊(ce) 的選手從(cong) 銅級開始,根據選手做題情況決(jue) 定是否晉級下一級別,分組由低到高分別是:銅級、銀級、黃金、白金。考到1000分會(hui) 直接晉級下一級別,未考到1000分則需要等到本次月賽結束根據分數排名確定是否晉級。
競賽考察內(nei) 容
銅級:主要考察編程知識的掌握程度,難度大概相當於(yu) NOIP普及組。銅級要求大家能夠解釋一個(ge) 編程問題;創建基本算法和邏輯;將自己的想法轉化為(wei) 代碼。
銀級:涉及遞歸搜索、貪心算法等基本的問題求解技術;要了解最基礎的數據結構概念,還會(hui) 考察效率問題。難度大概相當於(yu) NOIP提高組的試題。
黃金:涉及更複雜的標準算法(例如最短路徑,動態規劃等),要求大家熟練掌握數據結構,主要考察效率問題,題目難於(yu) NOIP的試題。
鉑金:要求同學對算法有深入了解,能夠熟練應用,能解決(jue) 複雜問題、開放問題。
CCC加拿大計算機競賽
加拿大計算機競賽(Canadian Computing Competition,簡稱CCC)是一場由加拿大滑鐵盧大學數學與(yu) 計算機教育中心(CEMC)主辦、麵向全球中學生的計算機程序設計比賽。CCC是北美最具影響力的計算機競賽,也是選拔代表加拿大參加IOI國際信息學奧賽的國家隊。在加拿大上學的學生在高級難度競賽中表現突出者則有機會(hui) 被邀請參加CCO(Canadian Computing Olympiad)加拿大計算機奧林匹克競賽。
參賽對象
適合6-12年級學生,沒有硬性年級要求,所有考生可以根據自己的能力在考試時選擇CCC Junior或CCC Senior。
競賽時間
報名時間:2023年1月5日—2023年2月7日
比賽時間(國際考區):2023年2月16日
報名方式
同學和家長不能自己報名參賽,所有比賽必須通過學校。首次參賽時,學校老師需要先向官方申請一個(ge) 學校賬戶,然後再為(wei) 學生訂購比賽。
參賽流程
CCC比賽是個(ge) 人參賽,參與(yu) 者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java語言。同學們(men) 在學校內(nei) 通過線上電腦編程完成比賽。
比賽題目包含5個(ge) 問題(初級或高級),每題15分,總分75,比賽時間為(wei) 3小時。
比賽內(nei) 容
初級比賽從(cong) 簡單的主題開始,如基本循環和條件,然後發展到高級算法,如遞歸、二維數組和高效或聰明的算法。高級競賽的難度從(cong) 基本算法增加到更高級的算法,例如仔細計數和一些數學推理,最後一題通常涉及國際信息學奧林匹克競賽(IOI)級別的材料。
獎項設置
前25%的學生獲得榮譽證書(shu) ;前5%的學生可榮登滑鐵盧官方成績榜單;Senior考試成績特別優(you) 秀者會(hui) 收到官方邀請,將前往加拿大滑鐵盧大學參加每年5月舉(ju) 辦的CCO加拿大計算機奧林匹克競賽,競賽活動為(wei) 期一周,包括:研討會(hui) ,兩(liang) 天的比賽以及其他課外活動。
IOI國際信息學奧林匹克競賽
國際信息學奧林匹克競賽(International Olympiad in Informatics,IOI),是麵向各國選手的一年一度的信息學科國際奧林匹克競賽,旨在普及計算機科學知識,培養(yang) 優(you) 秀計算機人才。第一屆國際信息學奧林匹克競賽於(yu) 1989年在保加利亞(ya) 的布拉維茨舉(ju) 行。
IOI是智力與(yu) 操作計算機能力的競賽,有很大難度。從(cong) 首屆比賽舉(ju) 辦開始,中國代表隊一直表現突出,取得了優(you) 異的成績,截至2021年位居獎牌榜和金牌榜榜首,被評為(wei) “整體(ti) 實力最強的隊”。
競賽時間
注冊(ce) 截止時間:2023年6月30日
比賽時間:2023年8月28日-9月4日
報名方式
每個(ge) 國家通過各自國內(nei) 的計算機競賽選拔出一支不超過4人的國家代表隊參加IOI。
注冊(ce) 網站?:https://ioiregistration.org/registration/,注冊(ce) 密碼需要聯係當地的代表團獲取。
比賽形式
在兩(liang) 天的比賽日中,一般來說參賽選手每一天都需要在5小時內(nei) 獨立解決(jue) 3道題目,需要為(wei) 每一道題目編寫(xie) 一個(ge) 程序,編程語言為(wei) C、C++或是Pascal。隨後大賽的主辦方將采用若幹組測試數據對程序進行測試。這些測試數據被分作若幹個(ge) 子任務,選手隻有通過某個(ge) 子任務中所有的測試點才能獲得對應的分數。
近年出現了一種新的比賽題型,提交答案題——在比賽開始之間參賽選手將獲得各組測試數據,他們(men) 要提交的是相應的計算結果,而非程序本身。選手可以通過編寫(xie) 程序、手工計算或者兩(liang) 者結合來完成這類題目。另一種新題型是交互題,它要求選手編寫(xie) 的程序與(yu) 測試係統進行交互(一般是通過調用題目給出的交互器),選手將通過詢問或操作來試圖求解問題。
每名參賽選手的各題得分之和即為(wei) 總得分。在頒獎儀(yi) 式上,參賽選手將根據他們(men) 的得分獲得相應的獎項。排名前50%的參賽選手(平均每個(ge) 國家2名)將獲得獎牌。獲得金、銀、銅牌和未獲獎牌人數之比約為(wei) 1:2:3:6。
Kaggle全球大數據競賽
Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner創立於(yu) 2010年,2017年被Google收購,是全球最大的數據科學社區和數據科學競賽平台。為(wei) 了快速高效地解決(jue) 最棘手的問題,該平台發布了眾(zhong) 多數據科學、機器學習(xi) 相關(guan) 的競賽,以競賽獎勵的方式向全球征集解決(jue) 方案,諸如Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司均在Kaggle上舉(ju) 辦過數據挖掘比賽。
適合人群
對數據科學、數據挖掘、機器學習(xi) 感興(xing) 趣的高中生,有一定計算機背景的大學生。
競賽時間
競賽時間全年滾動發布,具體(ti) 可參照官網信息。
官方網站:https://www.kaggle.com/competitions
報名方式
參賽者在官方網站上選擇自己想要參與(yu) 的競賽項目,直接點擊進入選擇參加比賽,完成登錄即可。
參賽流程
Kaggle提供了一個(ge) 介於(yu) “完美”與(yu) 真實之間的過渡,問題的定義(yi) 基本良好,卻夾著或多或少的難點,一般沒有完全成熟的解決(jue) 方案。如果你從(cong) 未獨立做過一個(ge) 項目,還是要從(cong) 練習(xi) 賽開始熟悉。因為(wei) 競賽模式中的任務是公司懸賞發布的實際案例,並沒有標準的答案;而練習(xi) 賽不僅(jin) 項目難度低,而且是有官方給出的參考方案的,大家可以用來對比改善自己的測試結果,從(cong) 中進行提高。
參加Kaggle最簡單的流程就是:
第一步:在Data裏麵下載三個(ge) 數據集,最基本的就是上麵提到的三個(ge) 文件,有些比賽會(hui) 有附加的數據描述文件等。
第二步:自己在線下分析,建模,調參,把用test數據集預測好的結果,按照sample_submission的格式輸出到csv文件中。
第三步:點擊藍色按鈕‘Submit Predictions’,把csv文件拖拽進去,然後係統就會(hui) 加載並檢驗結果,稍等片刻後就會(hui) 在Leaderboard上顯示當前結果所在的排名位置。
ACSL美國計算機科學思維挑戰
ACSL美國計算機科學思維挑戰活動,原名美國計算機科學聯賽,最初成立於(yu) 1978年,起源於(yu) 美國矽穀,最初名為(wei) the Rhode Island Computer Science League,後為(wei) the New England Computer Science League。
隨著越來越多全世界的參賽者加入競賽,最終命名為(wei) 了American Computer Science League。自1978年以來已經經曆了44年的曆史,是美國曆史悠久的中小學生計算機編程活動之一。
2018年,美國計算機科學思維挑戰活動正式授權ASDAN中國辦公室(阿思丹)成為(wei) 中國區的承辦單位,希望為(wei) 更多熱愛編程的同學提供一個(ge) 學習(xi) 和交流計算機科學的國際舞台。2019-2020年,來自全國322所國際學校和重點高中的編程愛好者參與(yu) 了該活動。
參賽對象
比賽分為(wei) 4個(ge) 組別,同學們(men) 可以根據自己的能力選擇合適的組別參賽。
高級組:麵向有編程經驗的高中生,尤其是那些正在學習(xi) 計算機科學AP課程的學生。一般建議第一年參加ACSL競賽的學生不要選擇高級組。
中級組:麵向具有計算機編程經驗的高中生和初中高年級學生。
初級組:麵向沒有編程經驗的中學生。9年級以上的學生不得參加初級組比賽。
小學組:麵向3-6年級的學生,它由非編程問題組成。
有經驗的低年級學生可以選擇更高組別參賽,但是高中生不能選擇低級別的比賽。
競賽時間
預賽:
報名截止時間:2022年12月7日
第一輪:2022年12月18日14:00-16:40
第二輪:2023年2月19日14:00-16:40
第三輪:2023年3月19日14:00-16:40
第四輪:2023年4月22日14:00-16:40
全明星賽比賽時間:2023年8月
報名方式
ACSL競賽中國區由阿斯丹承辦,同學可通過阿斯丹小程序報名參賽。
參賽流程
比賽為(wei) 團隊參賽,每隊至少2名成員(也可個(ge) 人參賽,但不設團隊獎)。
比賽晉級路徑為(wei) 初賽(第1輪)→決(jue) 賽(第2-4輪)→全明星賽。初賽中排名前65%可進入決(jue) 賽,最終獲獎團隊/個(ge) 人將受邀參加全明星賽。
每場比賽都分為(wei) 個(ge) 人回合和團隊回合兩(liang) 個(ge) 部分,個(ge) 人回合要求30分鍾回答5個(ge) 簡答題,每題一分;團隊回合要求2小時內(nei) 完成1道編程題,5分,要求所有團隊成員共同回答並提交答案。每個(ge) 團隊都可以使用他們(men) 最熟悉的編程語言來完成比賽。
比賽涵蓋內(nei) 容
以上就是小編為(wei) 大家整理的五大計算機競賽的相關(guan) 信息啦,感興(xing) 趣的同學們(men) 可以提前準備起來了哦~
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