American Computer Science League美國計算機科學聯賽(ACSL)
ACSL到底有何獨特之處,讓它成為(wei) K-12學生的理想選擇?美國計算機科學聯賽(ACSL)是全球範圍內(nei) 久負盛名的計算機科學賽事,擁有超過四十年的曆史,是學生展示編程才華、積累學術榮譽的重要平台。無論你是初入門的新手,還是希望向高水平挑戰的資深選手,ACSL的多級別賽製和嚴(yan) 格考核體(ti) 係都能滿足你的需求。
賽事背景:47年權威曆史,全球認可
美國計算機科學聯賽的英文全稱為(wei) American Computer Science League,簡稱ACSL。
ACSL為(wei) 小學、初中和高中學生組織計算機科學競賽和計算機編程競賽。來自美國、加拿大、歐洲、非洲和亞(ya) 洲的300多支隊伍參加了各個(ge) 賽區的比賽。ACSL 已列入全國中學校長協會(hui) (NASSP) 批準的活動清單。
ACSL 也是計算機科學教師協會(hui) 的機構會(hui) 員。並且,ACSL還獲得了如穀歌、Adobe. No Starch Press. OReillyMedia, Pearson, Pragmatic Bookshelf,以及Wolfram等著名高科技和教育企業(ye) 的支持。
ACSL和一般的“水賽”有何區別?它的含金量又如何?讓我們(men) 一起解讀。
五大級別賽製,適合不同階段的你
ACSL根據參賽學生的年齡和能力水平分為(wei) 五大級別:Senior、Intermediate、Junior、Classroom、Elementary,確保每位參賽者都能找到適合自己的賽道。無論你是剛剛入門的編程新手,還是已經熟練掌握編程語言的高手,都能在這裏找到挑戰自我的最佳方式。
五大級別詳細介紹:
Senior Division(高年級組):適合新西蘭(lan) 10-13年級的學生。麵向高年級學生,適合有編程經驗者,考核難度高。比賽內(nei) 容包括一場30分鍾、6道問題的短答案測試,以及72小時編程挑戰。
Intermediate Division(中級組):適合新西蘭(lan) 10-13年級,編程經驗較少或無經驗的高中生及高年級初中生。包含30分鍾6道短答案測試和72小時編程挑戰。
Junior Division(初級組):適合新西蘭(lan) 初高中生(10年級以上的學生不得參賽),適合學習(xi) 編程或有編程經驗的初中生。為(wei) 剛學習(xi) 編程的中學生量身定製,涵蓋計算機科學基礎概念以及簡單編程挑戰,包含30分鍾6道短答案測試和72小時編程挑戰。
Classroom Division(課堂組):適合所有年級學生,特別是計算機科學初學者,考核重點在非編程類的基礎概念。每場比賽包括一份50分鍾、10題的短答案測試,題目選自初級組、中級組和高級組的非編程問題。
Elementary Division(小學組): 針對小學4-7年級學生,考查基礎計算機科學知識,側(ce) 重激發低年齡段的學習(xi) 興(xing) 趣和熱情。每場比賽包含一份30分鍾、6題的非編程測試,每場聚焦不同的計算機科學基礎主題。
每個(ge) 組別的競賽題目都根據學生的年齡和知識水平進行精準設計,讓每一位參賽者都能在適合自己的層級中穩步成長、全麵提升。
四輪分階段挑戰,多維度考核全麵提升實力
ACSL的賽季被分為(wei) 四輪挑戰,每一輪都聚焦計算機科學的不同核心主題,通過線上考試形式實時提交答案並獲得反饋。這種分階段的考核設計不僅(jin) 讓學生逐步提升學術競爭(zheng) 力,也為(wei) 每位參賽者提供了全麵提升編程與(yu) 計算機科學技能的機會(hui) 。
賽程安排(新西蘭(lan) 時間):
第一輪:2024年11月5日 - 2025年1月13日,主題涵蓋計算機數製與(yu) 遞歸函數等。
第二輪:2025年1月7日 - 2025年3月3日,主題包括表達式運算、LISP等。
第三輪:2025年2月4日 - 2025年4月14日,考查布爾代數、數據結構等。
第四輪:2025年3月4日 - 2025年5月19日,涉及圖論、數字電子學等知識。
每一輪比賽既是獨立的考核,也是總成績的一部分,為(wei) 學生的每一分努力提供即時反饋。每位參賽者的實力都將在層層遞進的挑戰中得到鍛煉和提升。
在2024-2025學年ACSL(美國計算機科學聯賽)的常規賽中,表現優(you) 秀的學生將有資格受邀參加年度總決(jue) 賽。這些學生會(hui) 在所有級別中被選拔,並收到總決(jue) 賽邀請:
邀請發放時間:2025年5月2日至5月22日(新西蘭(lan) 時間。
決(jue) 賽時間:2025年5月24日(新西蘭(lan) 時間)
賽事特點
總決(jue) 賽直通全球舞台,展示個(ge) 人硬核實力
年度表現優(you) 異者將受邀參加總決(jue) 賽,與(yu) 來自全球的頂尖選手在相同平台上同台競技。總決(jue) 賽不僅(jin) 是對知識的挑戰,更是心態、應變能力與(yu) 綜合實力的全麵比拚,幫助學生適應高強度競賽環境,為(wei) 未來職業(ye) 生涯打下堅實基礎。
總決(jue) 賽亮點:
比賽采用全球知名的HackerRank平台進行,全程嚴(yan) 謹監控,確保比賽的公平和公正。
總決(jue) 賽的編程挑戰與(yu) 選擇題雙重考核全麵檢驗選手的計算機科學知識。
比賽結束後將進行全球直播,公布獲獎名單,為(wei) 頂尖選手授予獎牌和證書(shu) ,這是一份真正經得起考驗的榮譽!
團隊協作提升綜合素質,鍛煉真正的“軟實力”
ACSL支持團隊模式參賽,允許學生自行組隊,也可以通過PGA協助組隊。團隊參賽不僅(jin) 幫助學生在競賽中提升技術能力,也鍛煉了團隊合作、溝通與(yu) 協作的綜合素質——這些在未來學術和職業(ye) 道路上同樣至關(guan) 重要。
為(wei) 什麽(me) 選擇ACSL?
因為(wei) 這裏不僅(jin) 有比賽,更有無限可能!
多級別設計,適應多樣化需求ACSL競賽分為(wei) 五個(ge) 級別——Elementary、Classroom、Junior、Intermediate和Senior——根據學生的年齡和技能水平逐步遞進。這個(ge) 體(ti) 係不僅(jin) 讓編程新手有機會(hui) 接觸計算機科學基礎知識,也為(wei) 更高級的學生提供了深度編程挑戰,特別是在高級組中考察複雜的算法、數據結構、圖論和遞歸函數等。
嚴(yan) 謹的賽製結構,長期跟蹤進展
每年賽季包括四輪比賽,每輪為(wei) 期數月,分為(wei) 短答案題和72小時的編程挑戰。通過這種漸進的比賽形式,ACSL幫助學生在整個(ge) 賽季中積累知識並鍛煉應對複雜問題的能力。此外,年終的總決(jue) 賽則為(wei) 表現優(you) 異的學生提供了與(yu) 全球頂尖學生同台競技的機會(hui) ,在HackerRank平台上進行嚴(yan) 謹的在線編程測試。
團隊和個(ge) 體(ti) 成績兼顧,考核更具靈活性ACSL允許學校團隊選擇3-score或5-score模式,靈活調整以適應團隊規模和參賽需求。這個(ge) 獨特的得分機製確保了每個(ge) 參賽者的成績都能對團隊整體(ti) 表現產(chan) 生影響,學生既能在個(ge) 體(ti) 表現中獲得認可,也能體(ti) 驗到團隊合作的成就感。
為(wei) 學生提供未來發展助力除了競賽,ACSL還能幫助學生為(wei) 其他編程競賽(如USACO、IOI)做準備。它不僅(jin) 在學術背景上加分,也為(wei) 學生在大學申請和未來職業(ye) 發展中提供了寶貴的競爭(zheng) 優(you) 勢。
報名細節
報名截止時間:2024年12月26日
隊伍人數:3-5人(以隊伍為(wei) 單位參賽)。
學生需PGA幫組隊須支付25%組隊費。
同時,賽事所需費用合理,但其回報卻非常顯著,學生不僅(jin) 獲得技術和理論的提升,也鍛煉了團隊合作、問題解決(jue) 等“軟實力”.
ACSL是否值得參與(yu) ?
ACSL通過多維度的考核和高度認可的賽製,成為(wei) 了眾(zhong) 多K-12學生計算機科學學習(xi) 中的重要平台。它不僅(jin) 幫助學生提升技術能力,也賦予了他們(men) 麵向未來學術和職業(ye) 發展的有力工具。對於(yu) 每一位想要通過真實實力展現自我的學生而言,ACSL提供的含金量和成長空間遠非一般低門檻賽事所能比擬。
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