Gobelins高布蘭學院:兩年製碩士高級遊戲製作與實時應用 - 巴黎校區

GOBELINS 將創造力與(yu) 尖端技術相結合!課程涵蓋的主要方麵有:遊戲設計(藝術指導、遊戲設計)、實時動畫(Unity 或虛幻引擎等引擎)、腳本編寫(xie) 方法、三維建模以及創意環境中的項目和團隊管理。

學生將從(cong) 創意、技術和管理技能的角度,接受實時應用(如裝配、動畫、世界構建)所有組成部分的培訓。這種三重方法在視頻遊戲、娛樂(le) 業(ye) 和視覺傳(chuan) 達領域尤其受歡迎。

Gobelins高布蘭(lan) 學院:兩(liang) 年製碩士高級遊戲製作與(yu) 實時應用 - 巴黎校區

📖學製:2年

🎓文憑:RNCP 7級(相當於(yu) 碩士學曆)

🚩授課語言:英語

🏫校區:巴黎20區Gambetta

💶學費:€15.200/年

✅申請要求:視頻遊戲或動畫專(zhuan) 業(ye) 學士學位,或傳(chuan) 播、媒體(ti) 、IT、多媒體(ti) 、市場營銷、人體(ti) 工程學或圖像領域的同等文憑;2 年大學學習(xi) 經曆,以及至少 2 年多媒體(ti) 、視頻遊戲、互動交流、IT 方麵的成功專(zhuan) 業(ye) 經驗;至少 5 年成功的製作、媒體(ti) 或形象領域的專(zhuan) 業(ye) 經驗;不要求法語流利,因為(wei) 該課程完全用英語授課。

本碩士學位的目標學生

遊戲藝術、遊戲設計和遊戲開發專(zhuan) 業(ye) 的學生,已熟悉遊戲引擎和相關(guan) 技術,對提高動畫技能和掌握視頻遊戲以外的實時應用技能充滿好奇和渴望。

二維和三維動畫專(zhuan) 業(ye) 的學生,有誌成為(wei) 實時環境方麵的專(zhuan) 家,並在這一領域發展自己的專(zhuan) 業(ye) 。

來自相關(guan) 領域(通信、媒體(ti) 、IT、多媒體(ti) 、用戶體(ti) 驗、視聽、建築等)的學生,有足夠的經驗和動力在本課程中取得成功。

希望在職業(ye) 生涯中重新定位 "實時 "重點的各種背景的專(zhuan) 業(ye) 人士。

高中畢業(ye) ;申請第二年要求至少一年的視頻遊戲圖形學學習(xi) 證明;簡曆、動機信、文憑、成績單、作品集、麵試作品集要求pdf 格式,並附有評注,包括 :

✅原創作品,包括代表各種成就的視覺作品:數碼作品、照片、遊戲、建模等。

表現形式和格式不限。預計 15 至 20 個(ge)

可以添加數字作品的網絡鏈接,但這些鏈接不能取代圖形文件。例如:Instagram 帳戶的鏈接包含豐(feng) 富的遊戲內(nei) 容和圖形設計,這隻能使檔案更加完整。

✅草圖本(觀察圖、透視圖等):頁數不限

必須對平麵設計檔案的所有元素進行評論,哪怕是簡短的評論,以便評審團評估作品。例如,鼓勵申請人對所使用的技術和軟件以及項目背後的靈感和意圖進行評論。

⚠️pdf 文件必須按以下方式命名:姓名 申請人編號(編號將在注冊(ce) 時提供)

例如:如果姓名是 Léon Dupont,編號為(wei) 12345:“Léon Dupont 12345.pdf”。

Gobelins高布蘭(lan) 學院:兩(liang) 年製碩士高級遊戲製作與(yu) 實時應用 - 巴黎校區

遊戲藝術學士學位課程向學生介紹電子遊戲的圖形設計(角色、背景和道具的創作),以及渲染引擎(如 Unity 和虛幻引擎)的使用。學生不僅(jin) 要學習(xi) 圖形世界的設計和製作,還要學習(xi) 如何使用三維建模工具、動畫和特效,將自己的世界融入遊戲機製中。

完成本課程後,您將能夠擔任角色設計師、遊戲藝術家、環境藝術家、概念藝術家、三維藝術家或紋理藝術家等職位。

此外,掌握設計和製作實時內(nei) 容的工具所需的技能還能為(wei) 您打開通往虛擬和增強現實應用等其他快速發展職業(ye) 的大門。

課程設置

每年都有基礎課程、專(zhuan) 業(ye) 技術課程、研究課題和團隊項目。

基礎課程

  • 電子遊戲、視聽和設計文化、遊戲設計、繪畫、桌麵排版、項目方法。
  • 職業化(姿勢和定位、項目推廣和展覽、公共演講、法律和管理)

遊戲藝術的技術和方法培訓:

  • 複習解剖繪畫和觀察繪畫的基礎知識
  • 掌握目前市場上使用的工具、軟件、方法和實踐
  • 記錄、交流和推廣您的項目
  • 掌握 2D 圖形:插圖、創建角色和場景、界麵布局和交流媒體
  • 掌握 3D 圖形: 場景建模、動畫、照明、特效、渲染
  • 學習遊戲和關卡設計、用戶體驗基礎
  • 學習腳本和故事板
  • 優化工作流程並組織製作
  • 學習編程基礎和實時遊戲引擎集成
  • 探索聲音設計基礎
  • 了解並實踐用戶測試基礎 文化和行業觀察

本科項目製作

基於(yu) 項目的教學方法使學生能夠在真實環境中進行個(ge) 人或團隊製作,並在遊戲藝術和遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 項目的基礎上建立參考作品集,使他們(men) 能夠在專(zhuan) 業(ye) 的各個(ge) 方麵變得更加專(zhuan) 業(ye) 。

  • 一年級:作為團隊成員設計一個給定主題的遊戲,並將其開發成一個可玩原型(2D、3D、有形)
  • 二年級:作為團隊成員設計兩個給定主題的視頻遊戲,並將其開發成一個可玩原型(資產創建和動畫)
  • 三年級:作為團隊成員設計一個大型遊戲項目,並在藝術節上展示:敘事遊戲、使用創新界麵的遊戲體驗或藝術裝置。

本科畢業(ye) 後可以繼續攻讀:

  • 高級遊戲創造和實時應用碩士Mastère in Advanced Game Creation and Real-Time Applications:2年全英授課(全日製/半工半讀)
  • 互動數字創作專家Expert en création numérique interactive-Option lead créatif ou option lead technique:2年(學徒製)
  • 視覺概念敘事碩士Mastère Visual Storytelling:2年(全日製)

Gobelins高布蘭(lan) 學院:兩(liang) 年製碩士高級遊戲製作與(yu) 實時應用 - 巴黎校區

高布蘭(lan) 學院(Gobelins l’École de l’Image)創建於(yu) 1963年,隸屬於(yu) 法國巴黎大區工商會(hui) ,是法國第一所開設動畫專(zhuan) 業(ye) 的院校

專(zhuan) 業(ye) 課程主要涵蓋攝影、平麵傳(chuan) 播、影視動畫、視頻影像、交互設計、電子遊戲等領域。

高布蘭(lan) 學院十分積極跟外界建立合作機製,與(yu) 歐美等動畫學校建教合作,包括課程、老師及學生的交換計劃。2002年開始與(yu) 法國昂西國際動畫影展合作,讓學生以團隊合作的方式製作影展片頭。

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【競賽報名/項目谘詢+微信:mollywei007】

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