遊戲作為(wei) 新時代的熱門娛樂(le) 方式,已經很深入我們(men) 的生活中,各種電子競技直播和衍生節目也火遍全球,“學做遊戲”成為(wei) 不少年輕一代的發展方向。
遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 屬於(yu) 交叉學科,大部分的院校把它並入計算機科學相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) 裏。學生需要學習(xi) 設計和開發電子遊戲所需要的藝術、技術和技能。課程內(nei) 容涉及動畫及特效、計算機科學、網頁開發等多個(ge) 方麵。
美國院校的遊戲專(zhuan) 業(ye) 一般學製為(wei) 2-3年,學位主要分為(wei) 兩(liang) 種:
MS學位一般開設在工程學院下或計算機學院下,偏向培養(yang) 遊戲設計的技術類技能,如編程和引擎開發。
MFA學位 一般開設在藝術學院或電影學院下,課程往往側(ce) 重於(yu) 遊戲設計的視覺和敘事方麵,注重學習(xi) 涉及創建互動媒體(ti) 的廣泛技能,強調視覺藝術和數字設計。
常見就業(ye) 方向
遊戲策劃? 遊戲設計師通常負責角色及世界觀設定、故事情節、對話文案、關(guan) 卡機製的設計。
遊戲編程? 負責遊戲服務端功能和周邊工具的開發、更細維護工作。不同細分崗位還需處理網絡安全、延遲、服務器以及數據庫的管理工作。
遊戲美術? 遊戲美術包括幫助遊戲設計和開發的所有視覺領域,包括人物角色、場景環境、怪物、道具等。同時也需要製作過場動畫,視覺特效等。
遊戲發行/運營? 遊戲版權、發行、遊戲測試、本地化、優(you) 化等相關(guan) 工作。
熱門申請院校
南加州大學USC
南加州大學作為(wei) 美國西海岸最受學生歡迎,曆史最悠久的私立大學之一,開設的很多專(zhuan) 業(ye) 也都得到了業(ye) 內(nei) 的認可。比如遊戲設計專(zhuan) 業(ye) ,一直是美國乃至世界遊戲設計專(zhuan) 業(ye) 的翹楚。USC兩(liang) 個(ge) 學院下麵開設與(yu) 遊戲有關(guan) 的專(zhuan) 業(ye) (本科/碩士)。
電影學院School of Cinematic Arts
MFA in Animation and Digital Arts
MA in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)
MFA in Interactive Media
MS Game Design and Development
?MFA in Interactive Media研究議題示例:
該專(zhuan) 業(ye) 的學習(xi) 內(nei) 容總共被量化為(wei) 50個(ge) 學分, 其中32分為(wei) 必修課,會(hui) 涉及互動媒介的知識。其餘(yu) 選修課內(nei) 容則會(hui) 遍及電影,劇本寫(xie) 作,編程,作曲等領域。學生需要在第一年和第二年之間的暑期進行實習(xi) 或專(zhuan) 業(ye) 工作,並且必須選修至少2個(ge) 單位的商業(ye) 導向選修課。
申請要求
托福90分以上(各單項分數20分以上)
雅思6.5分以上(各單項分數6分以上)
*不接受多鄰國成績
MFA in Interactive Media作品集要求:
作品集需要能在10分鍾內(nei) 查看、播放或閱讀。書(shu) 麵創意樣本,例如電影劇本和散文不應超過20頁。作品集可以包含數字的或模擬作品,電影、照片散文、劇本或故事,如果已經完成了一個(ge) 遊戲或動畫項目,建議加入。
工程學院Viterbi School of Engineering
MS in Computer Science (Game Design and Development)
計算機科學理學碩士——遊戲開發的畢業(ye) 生具有堅實的計算機科學基礎、掌握以工程為(wei) 導向的遊戲開發技能,並專(zhuan) 注於(yu) 遊戲開發的關(guan) 鍵領域,例如基礎搭建、認知和遊戲、沉浸式、嚴(yan) 肅遊戲開發等。
畢業(ye) 後,學生將能夠立即設計下一代遊戲和遊戲原型,並熟練掌握娛樂(le) 和嚴(yan) 肅遊戲行業(ye) 所需的技術。
?研究議題示例:
MS in Computer Science作品集要求:
· 至少一個(ge) 電影或美術表現的主要領域(例如,寫(xie) 作、交互設計、動畫、製作、音樂(le) 、繪畫、插圖)
· 一些研究方法經驗(定性和/或定量,例如訪談、調查、文獻綜述)
· 一些數字媒體(ti) 素養(yang) (例如,數字藝術和設計工具、可視化、媒體(ti) 策展、網站)
· 基本的程序素養(yang) (例如,編程、線框圖、偽(wei) 代碼、流程圖)
卡內(nei) 基梅隆大學
Master of Entertainment Technology (MET) degree
娛樂(le) 技術碩士學位
CMU以計算機科學和壯觀的美術與(yu) 設計課程而聞名,近幾年CMU的本科遊戲設計專(zhuan) 業(ye) ,也備受歡迎。CMU的娛樂(le) 技術中心(ETC)提供了獨特的兩(liang) 年製娛樂(le) 技術碩士 (MET) 學位,由CMU計算機科學學院和藝術學院聯合創辦。
強調通過創造具有挑戰性的體(ti) 驗,來提升領導力、創新和溝通能力,並讓學生學習(xi) 如何協作、實驗、提出迭代解決(jue) 方案。
申請要求
托福92分以上(各單項分數23分以上)
雅思7.5分以上
*必須提交GRE成績
作品集要求:
作品集需要體(ti) 現申請者能力,可包含平麵藝術、傳(chuan) 統藝術、音樂(le) 、寫(xie) 作、編程或任意創意媒介。
紐約大學MFA Game Design
這是一個(ge) 為(wei) 期2年的遊戲設計碩士項目,隸屬於(yu) 紐約大學遊戲中心(NYU Game Center),Tisch藝術學院。學生學習(xi) 先進的批判性知識背景下的遊戲設計和開發,成為(wei) 遊戲設計師和開發者、藝術家和策展人、評論家和學者。第一年集中學習(xi) 基礎知識和高級遊戲設計與(yu) 開發課程,第二年將專(zhuan) 注於(yu) 為(wei) 期一年的論文項目,為(wei) 進入遊戲行業(ye) 做準備。
學習(xi) 課程包括遊戲設計與(yu) 製作、遊戲曆史研究等,還可以親(qin) 自體(ti) 驗各種studio課程,以及小組合作的實踐項目,選修與(yu) 遊戲相關(guan) 的玩家心理學等課程,全方位的探索對於(yu) 遊戲的思考和創意實踐。另外還可以進行跨學科的學習(xi) ,例如學習(xi) ITP項目的交互設計、以及在紐大著名的電影項目中一起學習(xi) 製作故事等等。
申請要求
不要求GRE
簡曆(1p):
列出你參與(yu) 的項目(與(yu) 遊戲相關(guan) 或其他),以及所有相關(guan) 工作經驗。
個(ge) 人陳述(2p以內(nei) ):
描述你對遊戲最感興(xing) 趣的地方,並分享你對自己如何在該領域產(chan) 生影響的個(ge) 人看法。
對任何遊戲的批判性分析(1p以內(nei) ):
寫(xie) 出你對遊戲的一個(ge) 或多個(ge) 方麵的深思熟慮和有見地的分析,展示你對遊戲應當如何運作的洞察力。
作品集要求:
1-2個(ge) 作品項目:其中可能包括數字遊戲、非數字遊戲、遊戲相關(guan) 網站、視覺設計、有關(guan) 遊戲的文章或其他創意項目。
可提交多個(ge) 項目。每個(ge) 項目都必須附有一份1頁的設計聲明。
猶他大學
Masterof Entertainment Arts & Engineering
猶他大學的娛樂(le) 藝術與(yu) 工程 (EAE) 項目是電子遊戲教育和研究領域的頂級項目,並且是新興(xing) 遊戲學科的領軍(jun) 者。該項目深度融合了藝術、人文、社會(hui) 科學和計算研究與(yu) 實踐。
項目下設了四個(ge) 方向:遊戲藝術、遊戲工程、遊戲製作、技術美術,學習(xi) 過程中還將與(yu) 來自其他領域的學生一起參加一係列課程,包括遊戲設計、快速原型製作、前期製作和最終項目。
【Game Arts Track遊戲美術】
側(ce) 重於(yu) 建立與(yu) 分析遊戲視覺語言,被錄取的學生通常都有比較強的數字或者美術背景,申請時需提交藝術作品集,主要考察學生設計基礎和觀察能力。
【Game Engineering Track遊戲工程】
主要關(guan) 注遊戲開發的技術層麵,包括遊戲引擎、圖形、人工智能等,申請人一般要有CS相關(guan) 本科背景,申請時需提交code sample(C++, C# and Java為(wei) 佳),考察申請人對算法與(yu) 數據結構的掌握。
【Technical Art Track技術美術】
更加專(zhuan) 注於(yu) 建立和優(you) 化生產(chan) 遊戲內(nei) 容的流程,通過程序提高遊戲開發遊戲效率和質量,申請時需同時提交藝術作品集和code sample,要求較高。
【Game Production Track遊戲製作】
會(hui) 學習(xi) 項目管理、設計、商業(ye) 開發、市場營銷等領域知識,專(zhuan) 注於(yu) 推動遊戲開發,被錄取的學生來自多元化背景,有遊戲開發經驗,申請時不需要提供作品集。
申請要求
托福80分以上,雅思6.5分以上,多鄰國105分以上
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